Desarrollo de juegos

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¿Cómo almacenar un nivel shmup?

Estoy desarrollando un shmup 2D (es decir, Aero Fighters ) y me preguntaba cuáles son las diversas formas de almacenar un nivel. Suponiendo que los enemigos están definidos en su propio archivo xml, ¿cómo definirías cuándo aparece un enemigo en el nivel? ¿Se basaría en el tiempo? Actualizaciones?...

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Sprites como actores

No tengo experiencia en preguntas de desarrollo de juegos, pero como programador. En el lenguaje Scala, puedes tener multitareas escalables con actores, muy estables, según tengo entendido. Incluso puede tener cientos de miles de ellos ejecutándose a la vez sin ningún problema. Así que pensé, tal...

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Consejos necesarios para un motor de física

Recientemente comencé un proyecto, construyendo un motor de física. Esperaba que me pudieran dar algunos consejos relacionados con alguna documentación y / o las mejores tecnologías para esto. En primer lugar, he visto que Game-Physics-Engine-Development es muy recomendable para la tarea en...

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¿Cómo reproduzco el efecto warp de Geometry Wars?

Estoy tratando de lograr el efecto warp que ves en juegos como Geometry Wars . ¿Alguien puede ayudar a explicar lo que está pasando aquí? Siento que el eje z de la cuadrícula es manipulado de alguna manera por el programador, pero ¿hay alguna ecuación matemática conocida para obtener realmente...

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Artefacto de textura Skybox en el borde

Tengo un extraño problema con el dibujo de la textura de Skybox en Mac. En iPhone todo va bien. He tratado de cambiar el valor de los planos cercanos y lejanos sin éxito. Es un skybox de seis texturas, y para cada textura configuro esto: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER,...

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Trabajando con muchos cubos. ¿Mejorando el desempeño?

Editar: Para resumir la pregunta, tengo un mundo basado en voxel (estilo Minecraft (Gracias Pato Comunista)) que sufre de bajo rendimiento. No soy positivo con respecto a la fuente, pero me gustaría cualquier consejo posible sobre cómo deshacerse de él. Estoy trabajando en un proyecto donde un...

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¿Estándares de coordenadas X, Y, Z?

Soy bastante nuevo en el desarrollo 3D de cualquier tipo, sin embargo, juegos. A medida que leo los tutoriales y ejemplos, encuentro que las coordenadas X / Y / Z parecen un poco al revés que mi primera suposición. Me había imaginado que si una persona estuviera caminando por un campo, su posición...

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GLM: Euler Angles to Quaternion

Espero que sepas GL Mathematics ( GLM ) porque tengo un problema, no puedo romper: Tengo un conjunto de ángulos de Euler y necesito realizar una interpolación suave entre ellos. La mejor manera es convertirlos a Quaternions y aplicar el alrogirthm SLERP. El problema que tengo es cómo inicializar...