Desarrollo de juegos

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¿Dónde se detendrá mi personaje?

Hace muchos años codifiqué un poco de IA para un juego de pseudo-3d económico. Hubo un cálculo que realmente nunca descubrí la mejor manera de hacer, y fue calcular dónde terminaría el enemigo si se detuviera ahora. Por ejemplo: El enemigo está actualmente en X = 540.0. El enemigo se mueve a la...

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¿Cómo debo implementar una cámara en primera persona?

Soy un programador principiante y estoy creando un proyecto que me permite caminar por las habitaciones con una cámara en primera persona. Hasta ahora, tengo los edificios dibujados y encendidos, pero ahora estoy atascado y no sé cómo hacer una cámara en primera persona que me permita...

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¿Cuál es una buena forma de almacenar datos de mapa de mosaico?

Estoy desarrollando un juego de plataformas en 2D con algunos amigos. Lo hemos basado en el XNA Platformer Starter Kit que utiliza archivos .txt para almacenar el mapa de mosaico. Si bien esto es simple, no nos da suficiente control y flexibilidad con el diseño de nivel. Algunos ejemplos: para...

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¿La forma más rápida de agrupar unidades que se puedan ver?

En el juego 2D con el que estoy trabajando, el motor del juego me puede dar, para cada unidad, la lista de otras unidades que están en su rango de visión. Me gustaría saber si existe un algoritmo establecido para clasificar las unidades en grupos , donde cada grupo estaría definido por todas esas...

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Interacciones dinámicas del modelo

Tengo curiosidad por saber cómo en muchos juegos (a saber, juegos como arkham asylum / city, manhunt, hitman) lo hacen para que tu personaje pueda "agarrar" a un personaje frente a ti y hacerles cosas. Sé que esto puede sonar muy confuso, pero por ejemplo, ve a YouTube y busca "ejecuciones de...

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¿Cómo dibuja los proyectiles Halo?

Estoy tratando de dibujar proyectiles y haciendo carteleras. Un proyectil consiste en una "partícula" abordada por un billete y un "marcador". Cuando vallo un proyectil, no se puede ver cuando la dirección de visualización del jugador es paralela al eje del proyectil. ¿Cómo Halo u otros juegos...

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¿GLUT es obsoleto?

Se hizo una pregunta sobre buenos recursos actualizados de OpenGL , una de las respuestas fue un enlace a un tutorial sobre la programación moderna de OpenGL. El tutorial en cuestión usa GLUT y GLEW, pero he leído en alguna parte que GLUT está obsoleto. ¿Es eso

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¿Qué alternativas existen para GLUT?

Estoy tratando de aprender OpenGL, y acabo de descubrir que GLUT es obsoleto . Ya conozco SDL, y parece que es una buena alternativa. ¿Debo usar SDL para desarrollar juegos con OpenGL, o hay alguna alternativa mejor? Soy nuevo en el desarrollo de juegos, así que no sé mucho sobre el estado del...