Estoy haciendo un juego casual en la plataforma iOS. Pero no estoy seguro. ¿A los consumidores les gusta mi juego? ¿Cómo puedo hacer una prueba de mercado para mi juego?
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Estoy haciendo un juego casual en la plataforma iOS. Pero no estoy seguro. ¿A los consumidores les gusta mi juego? ¿Cómo puedo hacer una prueba de mercado para mi juego?
Esa es una muy buena pregunta! He estado pensando en lo mismo últimamente.
No sé cómo estás haciendo tu desarrollo. Pero siempre necesitas beta testers. Si no tienes ninguno. Yo comenzaría por ahí. Los beta testers pueden darte excelentes pistas sobre tu juego. Qué está mal / qué está bien / qué debe cambiarse. Los beta testers son jugadores como todos nosotros. Saben lo que los entretiene. Te ayudarán a mejorar el juego. En mi opinión, es mucho mejor que lanzar el juego como mencionó ClassicThunder .
Si lanzaste el juego como demo. Podría obtener calificaciones muy malas y arruinaría su conocimiento del juego. Solo porque quieres probar si al público le gusta.
Si tienes beta testers y / o te sientes muy seguro de tu juego. Es posible que desee publicar una vista previa de su juego en Youtube y luego publicarlo en Reddit y tal. Tomará algún tiempo, pero solo verá en los comentarios si el juego se ve bien o mal para los clientes potenciales. Esto es nuevamente para evitar malas calificaciones.
Entonces es posible que desee lanzar una demostración. Pero no lo recomendaría.
Solo he hecho cosas con el mercado WP7, pero si Apple lo permite, sugeriría lanzar una demostración gratuita, publicar un enlace en lugares como el subreddit IndieGaming de Reddit , y luego ver cómo van las revisiones. Además, puede recibir retroalimentación directa en los comentarios. Tampoco se pierde la reputación si no sale bien (no hay malas críticas para siempre manteniendo a los clientes alejados).
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