Desarrollo de juegos

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Terreno basado en mapa de altura con una carretera

¿Cuál es la mejor manera de implementar una función de detalle, como una carretera, en un terreno basado en un mapa de altura? Actualización: es un poco difícil de ver en la imagen, pero el camino desciende desde la parte superior de la cantera para hacer su

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Lógica detrás de un juego tipo joya

En un prototipo que estoy haciendo, hay un minijuego similar al de joyas. Usando una cuadrícula que es una matriz 2d ( int[,]), ¿cómo puedo saber cuándo el usuario formó una coincidencia? Solo me importa horizontal y verticalmente. Desde lo alto de mi cabeza estaba pensando que solo miraría en...

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El formato de modelo 3D más común para opengl

Soy un novato que está comenzando a jugar con OpenGL ES en dispositivos Android. Para practicar OpenGL, quería crear un pequeño motor de juego y me preguntaba cuál sería el mejor formato de archivo de modelo 3D. También me interesan los modelos gratuitos del mismo formato. ¿Que...

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Unreal Engine 3 vs id Tech 3 vs Unity [cerrado]

Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 8 años . Estoy tratando de decidir qué...

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División del terreno Quadtree: no lo entiendo

La mayoría de los documentos que he leído basan su terreno de una forma u otra en un quadtree. Vea esto en la página 38 : http://www.slideshare.net/repii/terrain-rendering-in-frostbite-using-procedural-shader-splatting-presentation?from=ss_embed ¿El primer punto no contradice a los dos...

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Detectar una secuencia de nodos en una cuadrícula

Dada la imagen a continuación, necesito detectar la secuencia más óptima en el tablero (la línea verde). Las líneas azules / rojas representan posibles, pero no los mejores movimientos. Estas son las reglas: Puede moverse a cualquier mosaico que sea el mismo y sea su vecino (la diagonal es...

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Preguntas sobre la arquitectura de juegos con XNA

Así que finalmente pude jugar con XNA y he estado jugando para hacer un juego en 2D (tengo un montón de recursos artísticos de un amigo que lo desarrolló en iOS) Parece que muchas cosas son fáciles de hacer y salen de la caja, sin embargo, me quedo perplejo por un montón de cosas, ya que la...

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Evolucionando un generador de terreno

Hace poco hice esta pregunta y la conclusión parece ser que el uso de la programación genética ( GP ) para la creación de contenido de juego de procedimiento no se ha hecho realmente. Quiero cambiar eso. Estoy bastante seguro de que GP podría implementarse para ayudar a encontrar un nuevo...