Desarrollo de juegos

12
¿Cómo abordar los elementos de la GUI?

Nota: planeo hacer mi propio sistema GUI. Será bueno para el aprendizaje, liviano, solo tengo partes que necesito, se vincula con el juego, etc. Estaba pensando en cómo hacerlo. Los elementos que quiero decir son: Botones de radio Introduzca texto aquí cuadros Botones Deslizadores Casillas de...

12
¿Implementaciones claras de referencia de MLAA?

¿Alguien sabe de una implementación de referencia claramente escrita del antialiasing morfológico (MLAA)? Intel proporciona una implementación en papel y de referencia en la siguiente dirección, pero el código me parece muy

12
¿Cuál es la mejor manera de hacer un sistema de menú principal?

Sé que es fácil hacer botones que resaltan cuando mueves el mouse sobre ellos, pero cuando se trata de submenús, estoy un poco atascado. ¿Alguien tiene algunos consejos sobre la mejor manera de tener un menú principal con submenús? (como Singleplayer -> Load Save -> Save 1-5? -> Start game...

12
estado del juego de guardar / cargar?

cuál es el método o algoritmo más utilizado para guardar el estado del juego (perfiles), archivos de texto de bases de datos, cómo funciona el cifrado y cosas relacionadas. He visto a César IV usar mySQL. alguna

12
¿Cuáles son las otras tres "dinámicas del juego"?

Seth Priebatsch recientemente dio una charla titulada “ Construyendo la capa de juego en la cima del mundo. En él, Seth describió cuatro "dinámicas de juego", técnicas utilizadas por los diseñadores de juegos para hacer que los juegos sean divertidos y adictivos. Las cuatro dinámicas que describió...

12
¿Hay una biblioteca similar a XNA para Java? [cerrado]

Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 2 años . Tengo curiosidad...

12
Scripting y cinemática sin subprocesos

He estado luchando con la forma de implementar secuencias de comandos en mi motor de juego. Solo tengo unos pocos requisitos: debe ser intuitivo, no quiero escribir un lenguaje, analizador e intérprete personalizados, y no quiero usar hilos. (Estoy seguro de que hay una solución más simple; no...

12
Sombreador de plástico translúcido HLSL

Estoy tratando de producir un sombreador para replicar un objeto de plástico blanco con una luz de color en el interior. Ya sea por tener un sombreador que sea translúcido y si pongo una luz dentro del objeto, la luz se verá a través o al tener un sombreador que simula el efecto de una luz...

12
Gráfico de escena en hilo separado

Desarrollo mi propio motor de juego para divertirme (pero no para obtener ganancias). Tengo renderizado en un hilo y mis actualizaciones de gráficos de escena (velocidad, etc.) en otro. Cuando llega el momento de renderizar, el hilo de renderizado agrega los nodos visibles a un nuevo búfer lineal y...

12
Formato de registro de juego para servidores MMO

Un registro de eventos del juego (en oposición a los registros de errores / depuración) para un clúster / fragmento completo es muy útil para un MMO comercial que se encuentra en un entorno de producción en vivo, ya que proporciona un soporte vital para el servicio al cliente y los medios para el...