¿Alguien sabe de una implementación de referencia claramente escrita del antialiasing morfológico (MLAA)?
Intel proporciona una implementación en papel y de referencia en la siguiente dirección, pero el código me parece muy opaco.
http://visual-computing.intel-research.net/publications/publications.htm
Respuestas:
No sé si es más claro que el documento original, pero hay otra implementación de la técnica (o una variación) que vi en el material Siggraph de este año.
http://igm.univ-mlv.fr/~biri/mlaa-gpu/
En cuanto a si obtendrías una mejor respuesta en el sitio principal, no sé, diría que la mayoría de las personas interesadas en esta técnica son probablemente desarrolladores de juegos ...
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Estos muchachos han prometido poner un poco de código por un tiempo. Entonces, esto no responde a su pregunta, pero podría ser algo en lo que valga la pena sintonizar más adelante.
http://www.iryokufx.com/mlaa/
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