¿Implementaciones claras de referencia de MLAA?

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¿Alguien sabe de una implementación de referencia claramente escrita del antialiasing morfológico (MLAA)?

Intel proporciona una implementación en papel y de referencia en la siguiente dirección, pero el código me parece muy opaco.

http://visual-computing.intel-research.net/publications/publications.htm

pauldoo
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Aunque este es un tema que se puede aplicar en el desarrollo del juego, creo que esta pregunta sería más adecuada en Stack Overflow.
Ricket

Respuestas:

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No sé si es más claro que el documento original, pero hay otra implementación de la técnica (o una variación) que vi en el material Siggraph de este año.

http://igm.univ-mlv.fr/~biri/mlaa-gpu/

En cuanto a si obtendrías una mejor respuesta en el sitio principal, no sé, diría que la mayoría de las personas interesadas en esta técnica son probablemente desarrolladores de juegos ...

JasonD
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Estos muchachos han prometido poner un poco de código por un tiempo. Entonces, esto no responde a su pregunta, pero podría ser algo en lo que valga la pena sintonizar más adelante.

http://www.iryokufx.com/mlaa/

Eddie Parker
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