Por ejemplo, en Half-Life 2 tienes Protección Civil, Combine Soldier y Combine Elite. Cada clase tiene un arma. ¿Hay alguna forma de alejarse de esto en absoluto, donde los NPC se emparejan con el jugador en el sentido de que el arma que eligen usar se basa en su ventaja, mientras mantienen un cierto sentido de competitividad? ¿Hay alguna razón por la que esto se convirtió en la norma? ¿Tiene que ver con todas las variables y complicaciones que pueden surgir al hacerlo?
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