Desarrollo de juegos

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¿Qué significan los componentes de gl_TexCoord [0]?

¿Cuáles son las diferencias entre gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].py gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].z? Entiendo que gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].zson coordenadas de píxeles? Pero, ¿qué gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t...

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Dibujar una línea de un píxel de ancho en el espacio 3D

Me gustaría dibujar una línea en el espacio 3D que siempre tenga exactamente un píxel de ancho en la pantalla, sin importar qué tan lejos esté de la cámara. (Y lo mismo para los puntos individuales también). ¿Alguna pista sobre cómo podría hacer

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Desarrollando para iOS en Linux [cerrado]

Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 2 años . Estoy buscando un motor o...

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¿Cómo implementar la interacción entre las partes del motor?

Quiero hacer una pregunta sobre cómo se debe implementar el intercambio de información entre las partes del motor del juego. El motor está separado en cuatro partes: lógica, datos, interfaz de usuario, gráficos. Al principio hice este intercambio a través de las banderas. Por ejemplo, si el nuevo...

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Textura proyectiva e iluminación diferida.

En mi pregunta anterior , pregunté si es posible realizar texturas proyectivas con iluminación diferida. Ahora (más de medio año después) tengo un problema con mi implementación de lo mismo. Estoy tratando de aplicar esta técnica en paso ligero. (Mi proyector no afecta al albedo). Tengo este...

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¿Cómo entrar en la escritura de videojuegos? [cerrado]

Tal como está actualmente, esta pregunta no es adecuada para nuestro formato de preguntas y respuestas. Esperamos que las respuestas estén respaldadas por hechos, referencias o experiencia, pero esta pregunta probablemente solicitará debate, argumentos, encuestas o discusión