Desarrollo de juegos

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Mecanismo de tiempo inverso en juegos

Me pregunto cómo se diseñan típicamente los mecanismos de manipulación del tiempo en los juegos. Estoy particularmente interesado en invertir el tiempo (algo así como en el último SSX o Prince of Persia). El juego es un tirador 2D de arriba hacia abajo. El mecanismo que estoy tratando de diseñar...

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Elija mosaico basado en mosaicos adyacentes

Estoy trabajando en un editor de mapas en mosaico, y necesito elegir mosaicos automáticamente, en función de los mosaicos adyacentes. Por ejemplo, al colocar un mosaico de carreteras, junto a otro mosaico de carreteras, los dos deben estar orientados para que formen una carretera continua. Si hay...

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Ordenar objetos antes de renderizar

Estoy tratando de implementar un gráfico de escena y en todos los artículos que he encontrado se habla de la clasificación de objetos. Entonces ordenaría sus objetos por "material", por ejemplo. Hasta que me senté y comencé a implementarlo, lo tomé por sentado, porque tenía sentido. Pero ahora me...

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Movimiento circular en hardware de baja potencia.

Estaba pensando en plataformas y enemigos que se movían en círculos en viejos juegos 2D, y me preguntaba cómo se hacía eso. Entiendo ecuaciones paramétricas, y es trivial usar sin y cos para hacerlo, pero ¿podría un NES o SNES hacer llamadas trigonométricas en tiempo real? Admito una gran...

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Tartamudeo de XNA a intervalos regulares

Estoy tratando de hacer instancias de hardware pero me encuentro con un extraño problema de rendimiento. La velocidad de fotogramas promedio es de alrededor de 45, pero es extremadamente entrecortada. Ventana SynchronizeWithVerticalRetrace = false IsFixedTimeStep = false PresentationInterval =...

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Prevenir el engaño multijugador

Estoy casi completo desarrollando un pequeño juego multijugador de estilo indie. Si bien tengo la intención de permitir que las personas hagan trampa en un solo jugador, esto obviamente no es aceptable en multijugador. ¿Alguien sabe de alguna manera de ayudar a evitar que el Joe promedio use algo...

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Visual Studio 2012 y Game Development [cerrado]

Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 5 años . Muy bien, creo que es una...

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¿Qué formas de sistemas de batalla RPG no interactivos existen?

Estoy interesado en sistemas que permitan a los jugadores desarrollar un plan de batalla o una estrategia de configuración para el grupo o los personajes antes de entrar en la batalla. Durante la batalla, el jugador no puede ingresar comandos o puede elegir no hacerlo. Basado en reglas En este...