Recientemente hice un clon básico de Space Invaders, en C ++, usando el marco Allegro 5. Cuando terminé, me di cuenta de que tenía unos 10 sprites y 13 MB de DLL; algunos de los jugadores ni siquiera tenían las DLL mingW, lo que hacía que el juego fuera muy confuso. ¿Cómo empaqueto todos mis...