Desarrollo de juegos

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¿Cómo empacas los recursos en un juego cuando tienes demasiados?

Recientemente hice un clon básico de Space Invaders, en C ++, usando el marco Allegro 5. Cuando terminé, me di cuenta de que tenía unos 10 sprites y 13 MB de DLL; algunos de los jugadores ni siquiera tenían las DLL mingW, lo que hacía que el juego fuera muy confuso. ¿Cómo empaqueto todos mis...

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¿Hay alguna relación entre Game Theory y Game Development?

Soy un programador de Java interesado en aprender juegos en Java, recientemente busqué en un libro sobre Investigación de Operaciones escrito por Wayne L.Winston. Hay un tema sobre la teoría de juegos. Es realmente matemático. Solo soy un desarrollador de aplicaciones, pero ¿sería útil ese libro...

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Almacenar una cuadrícula hexadecimal

He estado creando un pequeño marco de cuadrícula hexadecimal para Unity3D y he llegado al siguiente dilema. Este es mi sistema de coordenadas (tomado de aquí ): Todo funciona bastante bien, excepto por el hecho de que no tengo idea de cómo almacenarlo. Originalmente tenía la intención de...

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SDL borrando múltiples superficies a la vez

Estoy tratando de escribir un juego de plataformas donde los sprites para los fondos de nivel se dividen en fragmentos de 512x512. Mantengo 3 fragmentos en la memoria a la vez e intento escribir código para borrar los tres en la pantalla. Aquí está el código actual que tengo: SDL_Rect...

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Biblioteca GUI para MonoGame [cerrado]

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