Desarrollo de juegos

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Texturizar un asteroide

Estoy tratando de texturizar este asteroide para que parezca razonable. Aunque me falta algo. Siguiendo este tutorial , obtuve esto hasta ahora. Ahora no entiendo el siguiente paso: ¿cómo se resuelven los problemas de costura ? Esta esfera icosaédrica tiene una costura que no puede evitarse....

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Autotiling elegante

Estoy buscando información sobre cómo las personas implementan el autotiling en sus juegos basados ​​en mosaicos. Hasta ahora, siempre lo he improvisado con un montón de declaraciones "si ... más ..." codificadas, y ahora decidí que es hora de encontrar una solución más elegante. Busqué en Internet...

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OpenGL ES crea un efecto de plantilla usando textura

Medio ambiente Este es el entorno en el que estoy trabajando: OpenGL ES 2.0 Simulador de iPhone y iPhone 4 iMac 27 "con NVIDIA GeForce GTX 680MX 2048 MB Espero que ayude. El problema He estado buscando altas y bajas desde múltiples fuentes y múltiples sitios, incluido Stackoverflow, pero...

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¿Cómo evito los trucos de modificación de memoria?

Hay muchos programas que alteran la memoria en la actualidad ( Cheat Engine & co). ¿Hay una manera eficiente de mantener una variable constante realmente constante? Tenía dos ideas: Haga un hilo separado actualizando la variable constante a un valor constante, por ejemplo 200 cada minuto....

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Cuándo / dónde actualizar componentes

En lugar de mis motores habituales de juegos pesados, estoy jugando con un enfoque más basado en componentes. Sin embargo, me resulta difícil justificar dónde dejar que los componentes hagan lo suyo. Digamos que tengo una entidad simple que tiene una lista de componentes. Por supuesto, la entidad...

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Obtener una nube 2D de "píxeles" para seguir a un mouse

Estoy trabajando en un juego 2D tratando de obtener una "nube" de unos cientos de cubos o discos pequeños para seguir el cursor de mi mouse sin superponerse entre sí. Sin embargo, el uso del motor de física introduce una lentitud en el rendimiento a medida que aumenta el número de discos y la...

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Blender - hornear mapa normal - colores extraños

Tengo una malla metálica de tambor, y cuando horneo su mapa normal, obtengo los colores extraños (ver foto adjunta). Estoy hablando del cambio de gradiente horizontal de color. No hay una deformación así en mi malla, ¿cómo es que los colores son así? He probado varios espacios (cámara, mundo, etc.)...

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¿Sigue habiendo ventajas al usar gl_quads?

OK, entiendo que gl_quads están en desuso, y por lo tanto no se supone que los usemos más. También entiendo que una PC moderna cuando ejecuta un juego usando gl_quads en realidad está dibujando dos triángulos. Ahora, he escuchado por eso que un juego debería escribirse usando triángulos. Pero me...

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Simulación Económica Interestelar

Estoy diseñando un juego que recuerda a Elite o Escape Velocity, esos viejos juegos de comercio espacial, donde juegas un comerciante viajero en el espacio. Me gustaría que la economía del juego al menos se parezca a la real. ¿Qué recursos hay disponibles que podría consultar para comprender los...

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¿Cómo puedo manejar diferentes diseños de teclado?

Digamos que tengo un juego que usa controles WASD en un diseño QWERTY. Intentar usar estos controles en, por ejemplo, un diseño Dvorak no es ideal (equivalente a <A:HQWERTY). Obviamente, me gustaría usar las mismas teclas físicas que usaría QWERTY ( ,aoeen DVORAK). He encontrado algunas...