Disculpas si hay demasiada información de fondo aquí, no estoy seguro de qué es relevante, pero pensé que necesitaba describir la situación financiera para diferenciar esto de otras preguntas cuyas respuestas no son aplicables aquí.
Estoy haciendo un juego independiente, que se venderá en línea (es decir, a cualquier país que pueda usar PayPal). Mi situación actual está subempleada: incapaz de encontrar suficiente trabajo para llegar a fin de mes en los últimos años, ahora estoy buscando usar algo de ese tiempo libre para aumentar mis ingresos haciendo un poco de dinero extra con mi hobby. Principalmente, considero que es más un arte que un negocio, pero con el flujo de caja y las perspectivas de empleo limitadas, necesito ganar un poco de dinero.
Mi pregunta es ¿qué debo hacer con respecto a los problemas legales que pueden surgir al vender un juego? He leído consejos generales sobre pequeñas empresas, por lo que debería estar bien con los problemas habituales como los derechos de autor, la responsabilidad limitada y los impuestos: son los específicos del desarrollo del juego los que me preocupan. También he revisado las licencias de cualquier biblioteca utilizada a fondo (de todos modos, todo está abierto).
Actualmente, las patentes de software me están asustando muchísimo: puede que no sean legales en mi país, pero si voy a obtener ventas con mi proyecto a pequeña escala, tendré que lanzar una red amplia. Según tengo entendido, hay tantos y tan amplios o mal definidos que, en términos prácticos, no puedo hacer un juego sin violarlos en al menos algunos países. La otra cosa que me molesta es si hay problemas legales de los que nunca he oído hablar y no escucharé hasta que reciba una carta desagradable que amenace con quitarme todo.
Obviamente he buscado preguntas relacionadas aquí y en otros lugares, pero no tuve suerte, las respuestas siempre parecen decir consultar a un abogado o comprar materiales de referencia legales caros, aunque bien intencionado, dada la situación financiera descrita anteriormente, bueno, este consejo no es Realmente aplicable. No tengo dinero, y la cantidad total que espero ganar de este juego es menos de una hora de consulta legal. Dada la cantidad de investigación involucrada en patentes, y las numerosas jurisdicciones de las que podrían proceder mis ventas, bueno, no puedo pensar en una forma en que la ayuda suficiente de un abogado pueda estar dentro de mis posibilidades.
Entonces, dadas esas consideraciones, ¿alguien puede sugerir un curso de acción sensato para una empresa tan pequeña que evitará que me cierren y pierda mis derechos creativos sobre el juego en el momento en que una gran empresa con patentes de software decida demandar? ? Y además, ¿hay otros pasos que deba tomar para protegerme contra problemas legales específicos de esta industria que los sitios de asesoramiento general no cubrirían?
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Respuestas:
No robes activos o código. Para las tecnologías que está utilizando, asegúrese de cumplir con sus términos. Evita emular otros juegos. Use un nombre y logotipo originales. Sigue los términos del servicio en cualquier canal por el que vendas el juego. Incorpore su compañía de juegos y mantenga sus activos financieros separados de los suyos. Cumpla con los requisitos corporativos del estado en el que se incorpora. Escriba su propia copia para todos los materiales de marketing y materiales del juego.
Lo que es más importante, siempre que esté haciendo lo mencionado hasta ahora, no se paralice por temor al acoso legal de un tercero. Tener recursos financieros limitados suele ser una desventaja, pero desde una perspectiva legal, le quita el incentivo para demandarlo. Los abogados lo llaman "prueba de juicio", un término más agradable para la quiebra. Si comienza a ganar suficiente dinero para que alguien piense que vale la pena presentar una demanda molesta, tendrá el dinero para pagarle a un abogado que lo defienda.
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