Desarrollo de juegos

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Detectando "Cualquier botón presionado"

Estoy tratando de permitir que el jugador presione cualquier botón para continuar desde la página principal. Pude hacer esto haciendo una Lista de botones y recorriéndolos y comprobando que uno de ellos no funcionara; sin embargo, siento que este código es un poco feo y me pregunto si hay una...

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¿De qué se trata la iluminación físicamente correcta?

No puedo encontrar nada completo con Google. Me pregunto cuáles son los conceptos centrales de la iluminación físicamente correcta y dónde podría leer sobre ella. ¿De qué se trata la iluminación físicamente correcta? ¿La iluminación de Phong generalmente es físicamente...

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Un simple simulador de vuelo

En un simulador de vuelo 3D con un nivel de realismo de Crimson Skies (como en el nivel de arcade en lugar de realista), ¿cómo determina el movimiento de un avión en cada tic del reloj del juego? (Crimson Skies es un simulador de vuelo tipo arcade: http://youtu.be/OWmYt0LZDnU?t=3m ) Supongo que...

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Registro de estudio independiente del Reino Unido

Soy del Reino Unido y casi he terminado de hacer un juego independiente y me interesaron varios minoristas en línea que venden juegos. Esto requiere que complete un contrato básico. Solo soy un chico que trabaja desde casa como hobby, me llamo un nombre de estudio para mi juego solo porque esa es...

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Asignación de tareas

En un RTS donde los trabajadores tienen la tarea, por ejemplo, construir un muro, ¿cómo deciden los trabajadores qué muros construir? El jugador decide qué muros se construirán y dónde, pero no asignan trabajadores individuales a cuadrados de muros individuales. En muchos juegos de RTS, los...

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Bloques que caen y formas complejas

Actualmente tengo un juego simple similar al Tetris y me he encontrado con un problema que no puedo resolver. A diferencia de Tetris, donde hay una sola forma de caída, tengo varias formas potencialmente entrelazadas que deben caerse; Necesito calcular sus posiciones finales. Considera lo...

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Iluminación rápida con múltiples luces.

¿Cómo puedo implementar una iluminación rápida con múltiples luces? No quiero restringir al jugador, puede colocar un número ilimitado y posiblemente luces superpuestas (puntos) en el nivel. El problema es que los sombreadores que contienen bucles dinámicos que serían necesarios para calcular la...

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¿Cómo debo modelar un juego basado en economía en código?

Me gustaría crear un juego económico basado en una civilización antigua. No estoy seguro de cómo diseñarlo. Si estuviera trabajando en un juego más pequeño, como una copia de "Space Invaders", no tendría problemas para estructurarlo así: Clase de control principal Clase de gráficos Clase de...