Desarrollo de juegos

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UDK: Comprobando el tipo de actor en el proyectil ProcessTouch

Entonces, para ser breve, estoy tratando de teletransportar un peón cuando es golpeado por un proyectil (o dañado por cualquier arma en mi juego). En este momento, estoy tratando de llamar a Pawn.SetLocation en ProcessTouch del proyectil. Eso es un problema porque ProcessTouch golpeará a...

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Generación de geometría procesal

Recientemente he estado buscando en SceneKit para OS X y noté que hay varios métodos de fábrica para crear formas geométricas como: Caja, Cápsula, Cono, Cilindro, Plano, Pirámide, Esfera, Toro y Tubo. Estoy interesado en agregar formas tan primitivas a mi renderizador, pero estoy luchando por...

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¿Cómo simular la caída de plumas en box2d?

Estoy trabajando con AndEngine con la extensión Box2d, pero también agradeceré una respuesta general o una idea conceptual. Tengo objetos similares a plumas en un mundo de vista lateral en 2D que quiero ser parte de la simulación física. Estoy usando amortiguación lineal para hacer que la "pluma"...

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¿Cómo funciona realmente el mapeo normal?

Estoy tratando de comprender el concepto de mapeo normal, pero estoy confundido por algunas cosas. En resumen, no estoy seguro de si un mapa normal depende o no del punto de vista (es decir, si obtendrá un mapa normal diferente del mismo objeto cuando lo gire). En segundo lugar, no entiendo por qué...

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¿Cómo aplanar el terreno debajo de un objeto del juego?

Tengo un script que crea un objeto de terreno y lo pinta con texturas, pero tengo un problema. Cuando intento colocar objetos del juego (como el simple objeto de agua que proporciona la unidad), utilizo un Raycast para determinar la altura correcta para colocar el objeto del juego, pero eso solo...

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OpenGL obtiene el contorno de múltiples objetos superpuestos

Acabo de tener una idea para mi juego en curso hecho con opengl en c ++: me gustaría tener un gran contorno (5-6 píxeles) en objetos superpuestos múltiples cuando el jugador gana algo. Pensé que la mejor manera es usar el búfer de la plantilla, pero son pocas horas que intento hacer un renderizado...

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problema con git en un proyecto de unidad

Traté de controlar la versión de mi carpeta de proyecto con git. Sin embargo, cuando se trató de extraer el proyecto del repositorio, algo salió mal: aparentemente faltan guiones y los prefabricados y el tipo de todos los elementos gráficos parecen ser rosados. Sabe alguien cómo arreglar...