OpenGL obtiene el contorno de múltiples objetos superpuestos
Acabo de tener una idea para mi juego en curso hecho con opengl en c ++: me gustaría tener un gran contorno (5-6 píxeles) en objetos superpuestos múltiples cuando el jugador gana algo. Pensé que la mejor manera es usar el búfer de la plantilla, pero son pocas horas que intento hacer un renderizado...