Desarrollo de juegos

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¿Hay alguna ventaja en usar DX10 / 11 para un juego 2D?

No estoy completamente familiarizado con el conjunto de características introducido por el hardware de clase DX10 / 11. Estoy vagamente familiarizado con las nuevas etapas agregadas a la tubería de gráficos programables, como el sombreador de geometría, el sombreador de cómputo y las nuevas etapas...

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Pantalla espacio al espacio mundial

Estoy escribiendo un juego 2D en el que mi mundo de juego tiene eje x de izquierda a derecha, eje y de arriba a abajo y eje z fuera de la pantalla: Mientras mi mundo de juego es de arriba hacia abajo, el juego se presenta con una ligera inclinación: Estoy trabajando en proyectar del espacio...

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Representación de mapas 2D sucios

Sigo escuchando a la gente hablar sobre "renderizado sucio" cuando se trata de renderizar mapas para HTML5. Busqué en Google y busqué en GameDev al respecto, pero no hay mucho al respecto. ¿Qué es exactamente? ¿Cómo implementarlo adecuadamente?

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Portales de oclusión de unidad: ¿qué y cómo?

(Aquí como mis palabras en Meta sobre la publicación de preguntas de Unity en Respuestas de Unity ... ya que ese sitio responde menos que este). Unity proporciona eliminación de oclusión basada en células (a través de Umbra, creo). Sin embargo, una característica más nueva que admite es Portales...

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Cálculo de tensores de inercia

Una pregunta un poco compleja y larga que, admito, todavía no entiendo muy bien, así que intentaré explicar lo mejor que pueda. Versión corta: ¿Existe una fórmula general de c ++ / physx para calcular los tensores de inercia basados ​​en la forma de un objeto? Versión larga: para nuestra...

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Cómo invertir el color del píxel de fondo

Estoy escribiendo un juego y un editor de mapas usando Java y jMonkeyEngine. En el editor de mapas, tengo un pincel hecho con una esfera de estructura metálica. Mi problema es: quiero que sea visible en todas partes, así que quiero invertir el color del píxel "detrás" de este pincel. Quería hacerlo...

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¿Cómo encontrar un obstáculo?

Cómo representar mejor la siguiente situación: el agente ( @) necesita llegar a la meta ( $). El camino está bloqueado por un foso ( ~~~). Se encuentra disponible un rastrillo (o algún otro dispositivo, como botas para caminar) que permitirá cruzar el obstáculo. .....~~~... . ground ...=.~~~... =...