Desarrollo de juegos

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diferencias entre opengl 3 y opengl 4

Recién estoy comenzando con la programación de juegos y quiero comenzar a aprender opengl. Encontré un gran tutorial desde cero para comenzar con opengl 3 y me pregunto si hay una gran diferencia entre openGL 3 y openGl 4. O debería preguntar, ¿openGL 4 hace que openGL 3 sea obsoleto, o puedo...

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¿Es Domain Driven Design bueno para los juegos?

Acabo de leer sobre los modelos de Dominio y me iluminó desde que desarrollé un juego que tiene una clase que solo contiene datos (pocos comportamientos / métodos). Asigné el trabajo de manejar estas clases a los gerentes ... y ahora mi gerente parece un objeto de Dios. Mi objeto de juego que se...

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¿Cómo puedo simular cristales rotos?

Necesito hacer una simulación con piedra lanzada a través de una ventana de vidrio. ¿Cómo puedo lograr eso? Quiero decir, estaba pensando en hacer un modelo 3D de una piedra y vidrio en 3D Studio Max 2012, romper el vidrio y exportar ambos a XNA 4.0 como modelos .x. Luego, en XNA, hago la...

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¿Deshacerse de objetos muertos en un juego de manera efectiva?

Estoy usando un bucle for o foreach (no importa) para recorrer todos mis objetos cuando necesitan ser actualizados o dibujados. Sin embargo, cuando se mata un objeto, quiero que se elimine de la colección nuevamente. Hago esto agregando el objeto a una lista de objetos muertos, y luego, cuando...

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Superficies deformantes

Estoy tratando de lograr un comportamiento físico deformante para las superficies niveladas, pero hasta ahora no tengo idea de cómo comenzar con la implementación. Independientemente de la forma de la superficie (planos, cubos, esferas ...), quiero tener pequeñas hendiduras en las posiciones de...