Un término de búsqueda que puede serle útil es "hidrodinámica de partículas suavizadas". Actualización : aquí hay una muy buena introducción al campo.
DaleyPaley
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Parece que el juego solo está usando una simulación de fluido de partículas bastante simple . Básicamente, el "agua" consiste en pequeñas bolas que se mueven de acuerdo con la mecánica newtoniana, caen bajo la gravedad y se repelen entre sí en distancias cortas. Las gotas de agua se dibujan alrededor de las partículas utilizando algo como metaballs para suavizar la superficie.
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Parece que el juego solo está usando una simulación de fluido de partículas bastante simple . Básicamente, el "agua" consiste en pequeñas bolas que se mueven de acuerdo con la mecánica newtoniana, caen bajo la gravedad y se repelen entre sí en distancias cortas. Las gotas de agua se dibujan alrededor de las partículas utilizando algo como metaballs para suavizar la superficie.
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Se ve muy similar al agua en PixelJunk shooter. Hay un PDF sobre cómo se hizo el agua:
http://www.maisonikkoku.com/yonder/SIGGRAPH2011/SlidesForADBAD.pdf ^^ el enlace se ha bloqueado ... puedes obtener la versión en caché de la búsqueda de google, pero si eres muy vago, entonces puedes ver esto copie si necesita: http://dl.dropbox.com/u/203979/SlidesForADBAD.pdf
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Trate de leer artículos serios de Intel sobre la simulación de fluidos para videojuegos http://software.intel.com/en-us/articles/fluid-simulation-for-video-games-part-1/
Y también intente esto, simulación fluida en el juego de Alice http://developer.nvidia.com/content/fluid-simulation-alice-madness-returns
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