Estoy haciendo un juego 3D en primera persona. ¿Debo darle a cada personaje su propio VBO o debo agrupar todos los caracteres en un solo VBO? ¿Cuáles son los pros /
Estoy haciendo un juego 3D en primera persona. ¿Debo darle a cada personaje su propio VBO o debo agrupar todos los caracteres en un solo VBO? ¿Cuáles son los pros /
¿Cuál es la forma correcta de pagarle a tu equipo por un proyecto de desarrollo de juegos? Por ejemplo, ¿cómo le pagaría a un artista gráfico o a un músico por su trabajo, especialmente en el contexto de los mercados de aplicaciones actuales como Apple App Store o Android Market? ¿Es mejor pagar...
Considere A * buscando en un mapa basado en mosaicos. Un código directo sería: si hay una unidad dentro de esa celda, entonces es inalcanzable, está bien. Pero hay un problema de resolución de mapas. Cuando miro a Warcraft 3, los monstruos y las estructuras tienen un radio diferente, y puedes...
Estoy en blanco con este. Puedo anclar cosas en los bordes, por supuesto, eso haría que mi resolución de UI sea independiente ... hasta que cambie tanto que los gráficos sean demasiado pequeños. ¿Cómo escalo adecuadamente cuando sea necesario? ¿Cómo mantengo mis gráficos en la proporción correcta...
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 6 años . Estoy buscando algo como una...
He estado luchando con una decisión sobre si implementar o no un gráfico de escena en mi juego. Tengo algunos casos de uso que requieren una herramienta de este tipo, pero no he podido obtener algunos de los detalles de implementación. Algunos antecedentes: estoy escribiendo un juego de tipo...
Estoy implementando un sistema básico de habilidades y atributos, aunque tengo dudas sobre cómo debo hacerlo. Por ejemplo, podría usar un Dictionary / HashMap que usa enumeraciones SkillType para representar claves y valores enteros que representan los valores. ¿Pero debería hacer esto? public...
Para que los componentes puedan actualizar cada marco (y dejar esta funcionalidad fuera de los componentes que no lo necesitan), tuve la idea de hacer un componente UpdateComponent. Otros componentes como MovableComponent(que tiene velocidad) heredarían de la IUpdatableclase abstracta. Esto obliga...
Tengo curiosidad por las estructuras de datos utilizadas al programar juegos antiguos como Super Mario Brothers para NES y Super Mario World para SNES. Tengo entendido que los juegos de este período se escribieron en asamblea. ¿Los programadores definieron / usaron alguna estructura de datos? Por...
Estoy creando un juego XNA que requiere un gran espacio para los jugadores. Actualmente, el mapa de altura de prueba que estoy usando es 4096x4096, y se guarda como un BMP de 4 bits. Lo que intento hacer es tomar ese enorme archivo de mapa de altura y representarlo en el juego. El problema con el...
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 4 años . Quiero desarrollar un juego...
Estoy haciendo un simple juego de estrategia 4X en el espacio donde cada nodo es un punto de interés (un planeta, un asteroide, etc.). Para generar un mapa al azar, seguiría los pasos a continuación Decida cuántos tipos de cada nodo tendrá el mapa (quizás, digamos, 5 planetas similares a la...
¿Cuál es el estado actual de los juegos de estrategia en red en tiempo real? Me parece recordar que hace unos años, algunos títulos AAA solo transmitían las entradas del jugador (Starcraft 1, Age of Empires). Dado que esto requiere que mantenga todo lo demás totalmente determinista, ¿sigue siendo...
Me gustaría crear un simulador (básicamente con fines de prueba) para un juego (League of legends). Los fundamentos del juego: tienes un héroe que tiene algunas estadísticas: Punto de Salud Daño de ataque Velocidad de ataque Armadura Penetración de armadura Velocidad de movimiento El héroe...
Todavía soy nuevo en la programación de Java y Android y tengo muchos problemas para eliminar un objeto cuando se produce una colisión. Miré alrededor de la web y descubrí que nunca debería manejar la eliminación de cuerpos BOX2D durante la detección de colisión (un detector de contactos) y debería...
Imagine un mundo de juegos en el que cargas y cargas de entidades se cargan dinámicamente todo el tiempo, tal vez lo representaría como una lista de entidades, pero ¿qué pasa con eliminarlas? Mientras que al agregar, podría estar retrasando la nueva entidad, podría tener la necesidad de eliminar...
Estoy usando Java y Jython, y después de un poco de investigación descubrí que dar acceso directo a la interfaz del motor a los scripts podría ser un error, ya que acoplaría estrechamente a los dos. Parece que la mayoría de las secuencias de comandos que permiten a los mods crear y administrar...
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 6 años . ¿Alguien aquí puede dar una...
Por ejemplo, cómo detectar si mi tarjeta de video no es compatible con "bgr8" y convertirla a otro formato, como "rgba8" en modo software. ACTUALIZACIÓN: Perdón por la confusión. Esta pregunta es más acerca de la situación cuando configuro internalFormat en glTexImage2D a algo así como "bgra8"...
¿Hay algún tipo de iluminación "especial" en esta escena? Noto que el sol parece