Desarrollo de juegos

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¿Cómo hago un sistema independiente de resolución?

Estoy en blanco con este. Puedo anclar cosas en los bordes, por supuesto, eso haría que mi resolución de UI sea independiente ... hasta que cambie tanto que los gráficos sean demasiado pequeños. ¿Cómo escalo adecuadamente cuando sea necesario? ¿Cómo mantengo mis gráficos en la proporción correcta...

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Enum vs. Entero para valores de habilidad

Estoy implementando un sistema básico de habilidades y atributos, aunque tengo dudas sobre cómo debo hacerlo. Por ejemplo, podría usar un Dictionary / HashMap que usa enumeraciones SkillType para representar claves y valores enteros que representan los valores. ¿Pero debería hacer esto? public...

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Estructuras de datos en juegos antiguos.

Tengo curiosidad por las estructuras de datos utilizadas al programar juegos antiguos como Super Mario Brothers para NES y Super Mario World para SNES. Tengo entendido que los juegos de este período se escribieron en asamblea. ¿Los programadores definieron / usaron alguna estructura de datos? Por...

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Método eficiente de renderizar terreno masivo en XNA

Estoy creando un juego XNA que requiere un gran espacio para los jugadores. Actualmente, el mapa de altura de prueba que estoy usando es 4096x4096, y se guarda como un BMP de 4 bits. Lo que intento hacer es tomar ese enorme archivo de mapa de altura y representarlo en el juego. El problema con el...

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Redes en juegos de estrategia en tiempo real

¿Cuál es el estado actual de los juegos de estrategia en red en tiempo real? Me parece recordar que hace unos años, algunos títulos AAA solo transmitían las entradas del jugador (Starcraft 1, Age of Empires). Dado que esto requiere que mantenga todo lo demás totalmente determinista, ¿sigue siendo...