Desarrollo de juegos

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Comparación entre Cocos2d y Corona [cerrado]

Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 8 años . Me está costando mucho...

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Unidad Android SDK de Android

Estoy familiarizado con Unity y en el proceso de aprendizaje de Android SDK cuando salió el anuncio sobre la unidad android basic. ¿Cuáles serían las ventajas y desventajas de usar el SDK de Android directamente versus el desarrollo con Unity

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¿Cómo manejar netcode?

Estoy interesado en evaluar las diferentes formas en que el netcode puede "engancharse" a un motor de juego. Estoy diseñando un juego multijugador ahora, y hasta ahora he determinado que necesito (al menos) tener un hilo separado para manejar los zócalos de red, distinto del resto del motor que...

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Pasar de DirectX 10 a DirectX 11

He realizado una cantidad razonable de pequeños proyectos de pasatiempo con DirectX 9, pero ahora es el momento de pasar a DirectX 11. Tengo Frank Luna'un libro sobre programación 3D usando DirectX 10 pero nada en DirectX 11. Creo que son bastante similares, pero me preguntaba si alguien podría...

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Half-Life 2 BSP Lightmaps

Estoy escribiendo un visor BSP para un proyecto universitario. Hasta ahora tengo la geometría principal cargada correctamente y el PVS funciona. Ahora estoy tratando de aplicar los mapas de luz, pero parece que no puedo calcular correctamente las coordenadas de textura para los mapas de luz. De...

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¿Es una mala idea tener Game1 estático en XNA?

¿Es realmente una mala idea tener mi Game1clase como estática? Como en este momento en mi Game1clase, tengo una clase llamada TileHandlerque maneja todo lo que tiene que ver con mi conjunto actual de fichas, y AnimalHandlerque maneja todos mis animales (sorprendentemente). Ahora, si estoy dentro...

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¿Qué hace exactamente que una superficie se superponga con otra?

Realmente no puedo entender qué causa que una superficie se superponga con otra. En un motor 3D que estoy creando, mi técnica falla en casos extremos. Mi método es ordenar las superficies a pintar desde el más alejado hasta el más cercano. Para determinar la cercanía, estoy comparando los valores...

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¿Cómo arreglar el mal Collada producido por FBX?

Traté de usar el SDK de FBX (2011.3.1) para cargar archivos FBX y guardarlos como archivos Collada para poder importar archivos FBX en Panda3D. Lamentablemente, los archivos Collada resultantes no se pueden usar por varias razones, entre ellas: Hay una técnica extra específica...

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Megatexturing: evolución de Quake Wars a Rage

Recuerdo a John Carmack hablando de cómo inicialmente utilizaron Megatexturing para Quake Wars: Enemy Territory. Desde entonces, la tecnología ha evolucionado bastante en Rage. Me preguntaba si alguien aquí puede dar algunos detalles técnicos sobre los detalles sobre qué y cómo ha evolucionado...