Quiero desarrollar un juego flash. Dibujaría un hombre palo y editaría su pose. Creo que lo que necesito aprender es la animación de huesos y el motor de física . ¿Alguien puede presentar algunos buenos recursos para aprender
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Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 8 años . Me está costando mucho...
Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 2 años . Mi motor de...
Actualmente estoy creando un juego de disparos en 3D en primera persona en el navegador usando WebGL. ¿Cómo implementaría mouselook / free look para tal
Estoy familiarizado con Unity y en el proceso de aprendizaje de Android SDK cuando salió el anuncio sobre la unidad android basic. ¿Cuáles serían las ventajas y desventajas de usar el SDK de Android directamente versus el desarrollo con Unity
Estoy desarrollando un juego Flash, y puedo apreciar que el uso de memoria es un poco alto para un juego Flash (creo). Digamos más de 100 MB. Entonces, ¿cuánto es demasiado cuando se habla sobre el uso de memoria en juegos
Estoy haciendo un juego tipo "Defiende tu castillo", donde cada jugador tiene un castillo y debe enviar unidades para destruir el castillo del oponente. Se ve así (y sí, este es el juego real, no un dibujo de pintura rápido ...): Ahora, estoy tratando de implementar la IA del oponente, y me...
Cerrada . Esta pregunta está basada en la opinión . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que pueda ser respondida con hechos y citas editando esta publicación . Cerrado hace 6 años .
Estoy interesado en evaluar las diferentes formas en que el netcode puede "engancharse" a un motor de juego. Estoy diseñando un juego multijugador ahora, y hasta ahora he determinado que necesito (al menos) tener un hilo separado para manejar los zócalos de red, distinto del resto del motor que...
He realizado una cantidad razonable de pequeños proyectos de pasatiempo con DirectX 9, pero ahora es el momento de pasar a DirectX 11. Tengo Frank Luna'un libro sobre programación 3D usando DirectX 10 pero nada en DirectX 11. Creo que son bastante similares, pero me preguntaba si alguien podría...
Lo que me pregunto es qué tan completos suelen ser sus documentos de diseño antes de comenzar la implementación de un proyecto. Estoy hablando de proyectos medianos a muy pequeños con un equipo muy pequeño aquí, donde incluso el documento completo puede tener solo unas pocas docenas de...
Estoy escribiendo un visor BSP para un proyecto universitario. Hasta ahora tengo la geometría principal cargada correctamente y el PVS funciona. Ahora estoy tratando de aplicar los mapas de luz, pero parece que no puedo calcular correctamente las coordenadas de textura para los mapas de luz. De...
¿Es realmente una mala idea tener mi Game1clase como estática? Como en este momento en mi Game1clase, tengo una clase llamada TileHandlerque maneja todo lo que tiene que ver con mi conjunto actual de fichas, y AnimalHandlerque maneja todos mis animales (sorprendentemente). Ahora, si estoy dentro...
Realmente no puedo entender qué causa que una superficie se superponga con otra. En un motor 3D que estoy creando, mi técnica falla en casos extremos. Mi método es ordenar las superficies a pintar desde el más alejado hasta el más cercano. Para determinar la cercanía, estoy comparando los valores...
Traté de usar el SDK de FBX (2011.3.1) para cargar archivos FBX y guardarlos como archivos Collada para poder importar archivos FBX en Panda3D. Lamentablemente, los archivos Collada resultantes no se pueden usar por varias razones, entre ellas: Hay una técnica extra específica...
Estoy desarrollando un juego de golf 2D en VB.NET 2005, pero no sé cómo implementar la resistencia del aire o del viento que debería afectar la pelota. Ya tengo estas ecuaciones para proyectil: v0v0v_0 para la velocidad inicial de una pelota de golf cuando es golpeada o disparada Componentes...
Recuerdo a John Carmack hablando de cómo inicialmente utilizaron Megatexturing para Quake Wars: Enemy Territory. Desde entonces, la tecnología ha evolucionado bastante en Rage. Me preguntaba si alguien aquí puede dar algunos detalles técnicos sobre los detalles sobre qué y cómo ha evolucionado...
Tal como está actualmente, esta pregunta no es adecuada para nuestro formato de preguntas y respuestas. Esperamos que las respuestas estén respaldadas por hechos, referencias o experiencia, pero esta pregunta probablemente solicitará debate, argumentos, encuestas o discusión
Me gustaría hacer un juego 360 y me preguntaba si podría volver a usar algún código C existente que tengo o si necesito volver a escribir todo en C #. Cualquier ayuda es
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 4 años . Estoy planeando desarrollar...