Desarrollo de juegos

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¿Diseño de nivel en el juego con XNA?

Me pregunto sobre el diseño de nivel en el juego. Mi situación actual gira en torno a Tiled: tengo muchas capas diferentes con diferentes tipos de objetos (para cualquiera que no esté familiarizado con Tiled, un objeto no es más que una coordenada con propiedades arbitrarias asignadas a...

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Iluminacion en un mundo de Minecraft

Minecraft es un juego que se basa en gran medida en un mapa de altura y utiliza esa información de mapa heigt para inundar el mundo de luz. Según tengo entendido, el punto más alto en el mapa de altura es el final del área influenciada por la luz solar. Todo lo que está arriba está iluminado por la...

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Gráfico de escena para motor de renderizado diferido

Como ejercicio de aprendizaje, he escrito un motor de renderizado diferido. Ahora me gustaría agregar un gráfico de escena a este motor, pero estoy un poco desconcertado sobre cómo hacerlo. En un motor de renderizado normal (normal), simplemente agregaría todos los elementos (todos implementando...

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Faltan funciones de WebGL y OpenGL ES

Comencé a usar WebGL y estoy satisfecho con lo fácil que es aprovechar mi experiencia OpenGL (y, por extensión, OpenGL ES). Sin embargo, entiendo lo siguiente: OpenGL ES es un subconjunto de OpenGL WebGL es un subconjunto de OpenGL ES ¿Es esto correcto en ambos casos? Si es así, ¿hay recursos...

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¿Cómo debo volver a planificar A *?

Tengo un enemigo jefe que busca caminos y busca al jugador usando el algoritmo A *. Es un entorno bastante complejo, y lo estoy haciendo en Flash, por lo que la búsqueda puede ser un poco lenta cuando se busca a largas distancias. Si el jugador estaba parado, podría buscar solo una vez, pero en...

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Cómo encontrar el tamaño de la ventana en XNA

Solo quería saber si había una manera de averiguar el tamaño de la ventana en XNA. No quiero establecerlo en un tamaño específico; Me gustaría saber qué dimensiones muestra actualmente de forma automática. ¿Hay alguna manera de encontrar esta información? Me doy cuenta de que probablemente debería...

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Consejos para construir una IA para un juego de carreras en 2D

Tengo un proyecto escolar para construir una IA para un juego de carreras en 2D en el que competirá con varias otras IA ( sin colisión ). Se nos da una imagen de mapa de bits en blanco y negro de la pista de carreras, se nos permite elegir estadísticas básicas para nuestro automóvil (manejo,...