Preguntas etiquetadas con graph

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Rodando mi propio gráfico de escena

Hola Desarrollo de juegos SE! Me estoy arrastrando a través de OpenGL con la esperanza de crear un motor de juego simple y muy liviano. Veo el proyecto como una experiencia de aprendizaje que al final puede hacer un poco de dinero, pero será divertido de cualquier manera. Hasta ahora he usado...

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Gráfico de escena en hilo separado

Desarrollo mi propio motor de juego para divertirme (pero no para obtener ganancias). Tengo renderizado en un hilo y mis actualizaciones de gráficos de escena (velocidad, etc.) en otro. Cuando llega el momento de renderizar, el hilo de renderizado agrega los nodos visibles a un nuevo búfer lineal y...

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Gráfico de escena para motor de renderizado diferido

Como ejercicio de aprendizaje, he escrito un motor de renderizado diferido. Ahora me gustaría agregar un gráfico de escena a este motor, pero estoy un poco desconcertado sobre cómo hacerlo. En un motor de renderizado normal (normal), simplemente agregaría todos los elementos (todos implementando...

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¿Gráfico de escena como contenedor de objetos?

El gráfico de escena contiene nodos de juego que representan objetos del juego. A primera vista, puede parecer práctico usar Scene Graph como contenedor físico para objetos en el juego, en lugar de std :: vector <> por ejemplo. Mi pregunta es, ¿ es práctico usar Scene Graph para contener los...

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Cómo crear un mapa desde un gráfico

Quiero dibujar un mapa de polígonos 2D basado en datos proporcionados por otra fuente para facilitar el análisis de acciones en el mapa. Los datos tienen el siguiente formato: 1 ['2', '4', '5', '7', '17', '10'] 2 ['1', '3', '4'] 3 ['2', '11', '4'] 4 ['1', '2', '3', '11', '13', '18', '5'] 5 ['1',...