Estoy implementando la predicción del lado del cliente. La mayoría de las explicaciones asumen que el cliente envía mensajes como " Mueve mi reproductor 1 posición hacia arriba ". ¿Qué sucede si envío mensajes como " Establecer la velocidad de mi reproductor en x "?
En el cliente, el jugador establece su propia velocidad (según la predicción del lado del cliente) antes que el servidor, lo que hace que ambos se desincronicen. Este problema persiste incluso teniendo en cuenta la latencia promedio.
¿Cómo puedo abordar esto?