Desarrollo de juegos

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¿Qué es el diseño basado en datos? [cerrado]

Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 6 años . He estado...

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¿Cuál es el propósito de los índices en renderizado 3D?

Suponga que está creando un cubo 3D en OpenGL. Implementa los datos de vértice necesarios para el objeto (cubo). ¿Cuál sería el punto de usar índices? void CreateCube() { const Vertex VERTICES[8] = { { { -.5f, -.5f, .5f, 1 }, { 0, 0, 1, 1 } }, { { -.5f, .5f, .5f, 1 }, { 1, 0, 0, 1 } }, {...

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Detección de colisión 2D

Asumamos que estoy usando este personaje. (fuente: iconbug.com ) ¿Cómo implementaría la detección de colisión? El uso de un cuadro delimitador no parece ser una buena aproximación, porque la forma del pájaro no está cerca de un cuadrado. Estaba pensando en tener una especie de estructura de...

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Cambiar el sprite de un objeto en Unity

Dentro del código del script del héroe (objeto) quiero agregar la posibilidad de cambiar su sprite. Entonces el jugador presiona el botón de espacio y el sprite cambia al otro sprite ya agregado al proyecto. ¿Me puede proporcionar un código de muestra para hacer

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¿Qué especificaciones técnicas deben establecerse para la música?

Estoy escribiendo la música para un videojuego. En algún momento, tendré que trabajar con los programadores para determinar las especificaciones técnicas de los archivos de audio que les voy a entregar. ¿De qué tipo de detalles vamos a necesitar hablar? Por ejemplo, algunas preguntas que creo que...