Desarrollo de juegos

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¿Salvar el estado del juego roguelike?

Estoy trabajando en un roguelike básico usando HTML5 y jQuery, y me he encontrado con un problema. Tal como está el juego actualmente, el sistema solo guarda el estado del juego cada vez que el usuario se mueve entre pisos, para minimizar los gastos generales. El peligro de esto es que, si el...

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Reproducción fantasma: almacenamiento y sincronización

Estoy trabajando en un juego de carreras de autos y acabo de implementar un sprite fantasma para reproducir carreras pasadas. Utilizo un motor de física y después de mucha lectura llegué a la conclusión de que la mejor manera de almacenar los datos fantasma para reproducirlos sería registrar la...

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¿Gestión de estado gráfico y componentes?

A menudo tiendo a hacer muchas optimizaciones prematuras cuando trato con gráficos. Hay algunos principios que siempre trato de seguir: Mantenga el número de componentes D3D al mínimo. (Estados de renderizado, buffers, sombreadores, etc.) Solo unir componentes si es absolutamente necesario. (No...

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Minimax para Bomberman

Estoy desarrollando un clon del juego Bomberman y estoy experimentando con diferentes tipos de IA. Primero, utilicé la búsqueda en el espacio de estado con A * y ahora quiero probar un enfoque diferente con el algoritmo Minimax. Mi problema es que todos los artículos de minimax que encontré...

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¿Se usa GNU GCC para los juegos AAA?

GNU GCC es un compilador muy común, pero parece que casi nadie lo usa para proyectos más grandes como los juegos AAA. Para mí, funciona bien, nunca tuve un problema. Pero me pregunto por qué todos los juegos AAA parecen usar compiladores comerciales como Intel Studio. ¿Por qué eso importa? GNU GCC...

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¿Sistema de inventario autoorganizado / inteligente?

La semana pasada estuve trabajando en un sistema de inventario con Unity3D. Al principio recibí ayuda de los chicos de Design3, pero no pasó mucho tiempo hasta que nos separamos, porque realmente no me gustó la forma en que hicieron su código, no olía a OOP en absoluto. Avancé un paso más...