Desarrollo de juegos

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¿Promueve un juego de navegador? [cerrado]

Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 4 años . Tengo un nuevo...

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Adaptar el juego de Android a diferentes tamaños de pantalla

Estoy creando un juego de Android que solo está en orientación vertical de pantalla. Funciona muy bien cuando lo ejecuto en mi teléfono, pero cuando lo ejecuto en una tableta, a pesar de que el tamaño de la pantalla es más grande, todos los mapas de bits son del mismo tamaño. ¿Hay alguna manera de...

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Implementar Fast Inverse Square Root en Javascript?

La raíz cuadrada inversa rápida de Quake III parece usar un truco de punto flotante. Según tengo entendido, la representación de punto flotante puede tener algunas implementaciones diferentes. Entonces, ¿es posible implementar la raíz cuadrada inversa rápida en Javascript? ¿Devolvería el mismo...

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Implementación de calcomanías

Tuve problemas para encontrar información sobre las calcomanías, por lo que tal vez esta pregunta ayude a otros. La implementación es para un renderizador hacia adelante. ¿Alguien podría confirmar si obtuve la implementación correcta de la calcomanía? Define un cubo de cualquier dimensión que...

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¿Cómo simular presión con partículas?

Estoy tratando de simular la presión con una colección de partículas esféricas en un juego de Unity que estoy construyendo. Un par de notas sobre el problema: El objetivo es llenar un espacio / vacío 2D en constante cambio con esferas pequeñas y sin fricción. El juego está tratando de simular la...

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Shader de relatividad especial en GLSL

Estoy tratando de implementar un sombreador GLSL que ayuda a entender la relatividad especial de la transformación de Lorentz. Tomemos dos observadores inerciales alineados con ejes Oy O'. El observador O'está en movimiento wrt observador Ocon velocidad v=(v_x,0,0). Cuando se describe en términos...

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Representación de Unity en varios monitores

En este momento estoy tratando de conseguir la unidad para ejecutar 2 monitores. He investigado un poco y sé que esto es, estrictamente, posible. Hay una solución alternativa en la que básicamente tiene que suavizar el tamaño de su ventana para obtener la unidad para representar en ambos...

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Algoritmo para disparar a un objetivo en un juego en 3D

Para aquellos de ustedes que recuerdan Descent Freespace, tenía una buena característica que los ayudaba a apuntar al enemigo cuando disparaban misiles o láseres no orientados: mostraba un punto de mira frente al barco que perseguían diciéndoles dónde disparar para golpear el movimiento...