Estaba investigando esto y parece que no puedo encontrar una respuesta
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Estoy tratando de aprender a construir matrices de vista y proyección, y sigo encontrando dificultades en mi implementación debido a mi confusión sobre los dos estándares para matrices. Sé cómo multiplicar una matriz, y puedo ver que la transposición antes de la multiplicación cambiaría...
Tratando de entender cómo manejar adecuadamente la colisión en un juego diseñado alrededor de componentes. Veo que muchos ejemplos tienen algún tipo de PhysicsComponentque se agrega a la lista de componentes de la entidad, pero la implementación real me confunde. Para que esto funcione,...
Supongamos que uso un sistema de detección de colisión discreto simple donde muevo todos los objetos y luego verifico si hay colisiones. Quiero que los objetos en colisión se separen (por supuesto) y se les asignen velocidades de respuesta apropiadas (rebote, deslizamiento, detención,...
Supongamos que tenemos un juego en el que el código tiene licencia GPL y todos los recursos (como música, texturas, etc.) tienen licencia CC-BY-SA. Ahora, el primer problema sería que la GPL no es compatible con CC-BY-SA, pero dado que solo se aplica cuando se vincula el código, está bien en este...
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 5 años . Planeo hacer un juego...
Es difícil saber qué se pregunta aquí. Esta pregunta es ambigua, vaga, incompleta, demasiado amplia o retórica y no se puede responder razonablemente en su forma actual. Para obtener ayuda para aclarar esta pregunta y poder volver a abrirla, visite el centro de ayuda .
Soy ciego y sabría si hay alguien que considere importante la accesibilidad, desde un ciego en particular, cuando desarrolle un nuevo juego. ¡No hablo de un juego de audio, estoy hablando de un videojuego que implementa un TTS o una GUI compatible con lectores de
Escribí un exportador para modelos blender que funciona muy bien para mallas. Estoy intentando extender eso a los huesos definidos en la licuadora. Sin embargo, no he encontrado buena información para exportar datos óseos. ¿Cómo puedo acceder a los datos óseos? Me gustaría acceder a todos los...
Actualmente estoy desarrollando un shooter zombie de arriba hacia abajo, en tiempo real. Estoy codificando esto en Java, usando JBox2D como mi motor de física. He estado codificando la red esta semana, y ahora estoy a la altura de la sincronización física. Estoy planeando usar el modelo predictivo...
Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 2 años . He adjuntado...
¿Hay alguna manera de doblar un objeto, como un cilindro o un plano con OpenGL? Soy un principiante de OpenGL (estoy usando OpenGL ES 2.0, si eso importa, aunque sospecho que las matemáticas son las más importantes en este caso, por lo que es de alguna manera independiente de la versión), entiendo...
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 6 años . Me interesé en estudiar...
En un juego de plataformas en 2D basado en la física que tiene escaleras, ¿cómo se determina si el jugador que sube es causado por un salto o si sube una escalera, de modo que sepa qué animación jugar? Y, en general, obviamente, el vector de dirección no es suficiente para determinar la animación...
Me encuentro con un problema al tratar de implementar un sistema de inventario dentro de XNA (realmente no importa, podría ser cualquier plataforma), pero hasta ahora. Aquí está el problema que estoy tratando de entender: ¿Cómo puedo obtener un objeto del mundo (piensa que cuando matas a un...
¿Cómo puedo recuperar la posición del espacio mundial de la cámara desde su matriz de vista? Las únicas respuestas que he visto a esta pregunta sugieren que la traducción está en la última fila / columna, pero esto no funcionaría ya que la matriz contiene [x (punto) a la derecha, y (punto) arriba,...
Quiero crear un objeto que solo se mueva a lo largo de los ejes X y Z, manteniendo el eje Y deshabilitado (es como el movimiento en 2D, y el objeto no se caerá). Actualmente estoy usando una restricción de 6 dof para restringir el movimiento en el eje Y, pero no funciona: btRigidBody* zeroBody =...
En estos días estoy tratando de crear un controlador de caracteres 2D con unidad (usando física). Soy bastante nuevo en los motores físicos y es realmente difícil obtener la sensación de control que estoy buscando. Estaría muy feliz si alguien pudiera sugerir una solución para un problema que estoy...
Estoy a punto de comenzar a desarrollar un juego de desplazamiento lateral donde el objetivo del jugador es viajar lo más lejos que pueda en el eje horizontal antes de tocar tierra. Tenga en cuenta que no necesito volver a viajar en el eje horizontal. Estoy desarrollando esto con AndEngine para...
En muchos juegos de carreras ( Burnout Paradise , por ejemplo) cuando está a punto de ocurrir una colisión, el juego cambia automáticamente a cámara lenta y continúa en secuencia lenta hasta que se completa la colisión. Siempre pensé que esto era por los efectos. ¡No querrás perderte ninguna parte...