Supongamos que tenemos un juego en el que el código tiene licencia GPL y todos los recursos (como música, texturas, etc.) tienen licencia CC-BY-SA.
Ahora, el primer problema sería que la GPL no es compatible con CC-BY-SA, pero dado que solo se aplica cuando se vincula el código, está bien en este caso. Estoy en lo cierto?
El verdadero problema es que, posiblemente, el juego está "construido sobre" (para usar los mismos términos que la licencia) la música, las texturas, etc. Por lo tanto, la licencia CC no requeriría que el código se publicara bajo CC-BY -SA también?
Respuestas:
No soy abogado, pero con respecto al contenido de CC-BY-SA que afecta viralmente el código:
El código legal CC-BY-SA dice específicamente
Y de su definición de
Collection
(énfasis mío):Por lo tanto, parece que un juego se consideraría
Collection
más que unAdaptation
, y como se establece específicamente en su código legal, no necesitaría estar sujeto a los términos de CC-BY-SA.fuente
NOTA: no soy abogado
El código y los activos artísticos son completamente capaces de distribuirse bajo dos licencias separadas. De hecho, la gente de Creative Commons recomienda no usar sus licencias para el código porque otras licencias cubren ese dominio más completamente (como la GPL).
http://wiki.creativecommons.org/Frequency_Asked_Questions#Can_I_apply_a_Creative_Commons_license_to_software.3F
La GPL se refiere solo a la vinculación de otro código con el código con licencia GPL. No se aplica a los activos utilizados por la aplicación.
fuente