¿Cómo puedo implementar de manera confiable el revestimiento de GPU en Android?
Estoy tratando de que el skinning de personajes funcione en Android. La idea es bastante vainilla: tengo mis matrices de pelado y, junto con cada vértice, envío hasta cuatro índices de matriz y cuatro pesos correspondientes. Los sumo en el sombreador de vértices y los aplico a cada vértice. Esto...