Preguntas etiquetadas con graphics

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OpenGL: VBO o glBegin () + glEnd ()?

Recientemente recibí este enlace a un sitio de tutoría de alguien a quien le di el Redbook OGL original. El tercer encabezado hacia abajo dice claramente que debe olvidar glBegin () y glEnd () como el método típico de renderizado. Aprendí a través del método del Redbook, pero veo algún beneficio en...

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¿Cómo renderizar universo infinito?

Tengo curiosidad por saber cuáles son las mejores prácticas en la industria del desarrollo de juegos para renderizar el universo 3D. Para ser más especifico: Los puntos de datos son dados y estáticos. Cada punto tiene posición, color y tamaño; El conjunto de datos completo es mucho más grande...

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operaciones booleanas en mallas

dado un conjunto de vértices y triángulos para cada malla. ¿Alguien sabe de un algoritmo o un lugar para comenzar a buscar (primero probé en google pero no he encontrado un buen lugar para comenzar) para realizar operaciones booleanas en dichas mallas y obtener un conjunto de vértices y triángulos...

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¿Cómo reduzco el pixel art?

Hay un montón de algoritmos para escalar hasta el pixel art. (Prefiero hqx , personalmente.) Pero ¿hay alguna algoritmos notables escalarla abajo ? Mi juego está diseñado para ejecutarse con una resolución de 1280x720, pero si se juega con una resolución menor, todavía quiero que se vea bien. La...

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¿Cómo hicieron que la pantalla se moviera en Dangerous Dave?

Hice juegos en BASIC cuando era niño, y tenía curiosidad acerca de cómo se hicieron los gráficos en la versión 1988 de Dangerous Dave hecha en C ++; especialmente porque no tenían ningún paquete de gráficos que valiera la pena esos días. ¿Recuerdas cómo cuando Dave llegó al borde de la pantalla,...

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¿El muestreo múltiple tiene algún beneficio?

Así que encontré este sitio y puedes ver estas líneas en el primer y segundo párrafo: Para un efecto crudo pero fácil, dibuje las partes brillantes de la escena (por ejemplo, fuentes de luz) en un FBO, luego reduzca la muestra usando la minificación GL_LINEAR varias veces . Para el render final,...

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Sombreador de metal realista

¿Cómo se crea un buen sombreador de metal? Para diferentes metales y digamos más o menos erosionado / oxidado y así sucesivamente. Sé que una diferencia de los materiales ordinarios es que el metal debería 'colorear' la luz especular, pero cuando hago eso con el oro, por ejemplo, simplemente se...

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Recreando este aspecto de sombra plana

Lo mantendré breve. ¿Cómo se logra el efecto representado en la imagen a continuación? ¿Es factible hacerlo en tiempo real? Parece engañosamente simple, pero probablemente no lo sea. ¿Hay alguna palabra clave que pueda buscar para obtener más información sobre la programación de los sombreadores...

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El movimiento parece depender de la velocidad de fotogramas, a pesar del uso de Time.deltaTime

Tengo el siguiente código para calcular la traducción requerida para mover un objeto de juego en Unity, que se llama LateUpdate. Por lo que entiendo, mi uso de Time.deltaTimedebería hacer que la velocidad de fotogramas de traducción final sea independiente (tenga en cuenta

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¿Cómo puedo dibujar un esquema en Unity3d?

Estoy tratando de resaltar un rectángulo de altura arbitraria. Pensé que la forma más fácil de hacer esto sería crear un objeto de juego de "caja" separado que delinee el rectángulo. He intentado con MeshRenderer + Transparent Texture y LineRenderer para delinear los cuatro puntos del rectángulo....