¿Cómo puedo mejorar o reemplazar mi arte de programador? [cerrado]
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Digamos que soy un programador que ha hecho sus propios sprites o modelos 3D que caerían en el tipo de arte de programador. ¿Qué pasos puedo tomar para mejorar o reemplazar mi propio arte?
Duplicado casi exacto: gamedev.stackexchange.com/questions/2326/… excepto que Tetrad declaró que era una pregunta diferente cuando sugerí un cambio de título. De ahí esta pregunta, supongo.
Ricket
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@Ricket: Sí ... eso es exactamente por qué creé esta pregunta. ;) Además, algunos programadores dibujan lo creas o no . Por lo tanto, cualquier recurso sobre cómo mejorarlo sería útil.
La mejor manera de reemplazar su arte de programador por arte real es seguir haciendo un gran juego.
Mejora tu juego tan a menudo como puedas, primero concéntrate en la mecánica del juego, luego estoy seguro de que atraerás algunos tipos de artistas, tal vez incluso de forma gratuita (únete al equipo).
Este enfoque es probablemente el único si no tiene efectivo y / o desea permanecer libre.
Los programadores de arte pueden asegurarse de que te concentres en el aspecto más importante de tu juego: el juego en sí.
Por supuesto, hay lugares donde puedes tomar modelos y arte con una licencia abierta, pero seguiría haciendo un juego si fuera tú.
No te molestes en pasar demasiado tiempo tratando de aprender a ser artista tú mismo.
Podrías intentar hacer más arte. El dicho "la práctica hace la perfección" es probablemente aplicable aquí.
O bien, puede anunciar en un sitio como el Foro de ayuda de Gamedev para un artista, diciendo que ha creado tal o cual juego, con su arte de programador, y buscando una mejora en la calidad gráfica.
La otra forma es obtener imágenes, texturas y modelos gratuitos de muchos sitios en Internet. Sin embargo, estos no son necesariamente lo que quieres. La opción 2 es probablemente la mejor manera, a menos que sea más un proyecto de aprendizaje (no para su lanzamiento).
Le recomendaría que busque un Skinner y / o un artista 2D que sea experto y pueda crear ese tipo de arte. Recuerdo que este es un buen foro, donde al igual que los artistas expertos se agrupan :) También podría buscar en Deviantart, pero allí es mucho más complicado.
O intentas aprenderlo de manera profesional, pero eso es agotador ...
Respuestas:
1) Si desea mejorar, intente poner su trabajo en sitios especializados como http://www.polycount.com/forum/
2) Si no tiene tiempo o inserta una razón aquí, vaya a los sitios de reclutamiento, aquí hay algunos para comenzar:
http://forum.unity3d.com/viewforum.php?f=11
http://www.polycount.com/forum/forumdisplay.php?f=44
http://www.moddb.com/forum/board/recruiting-resumes
fuente
http://opengameart.org/ también es un buen recurso.
fuente
La mejor manera de reemplazar su arte de programador por arte real es seguir haciendo un gran juego.
Mejora tu juego tan a menudo como puedas, primero concéntrate en la mecánica del juego, luego estoy seguro de que atraerás algunos tipos de artistas, tal vez incluso de forma gratuita (únete al equipo).
Este enfoque es probablemente el único si no tiene efectivo y / o desea permanecer libre.
Los programadores de arte pueden asegurarse de que te concentres en el aspecto más importante de tu juego: el juego en sí.
Por supuesto, hay lugares donde puedes tomar modelos y arte con una licencia abierta, pero seguiría haciendo un juego si fuera tú.
No te molestes en pasar demasiado tiempo tratando de aprender a ser artista tú mismo.
Esa habilidad lleva años ...
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Podrías intentar hacer más arte. El dicho "la práctica hace la perfección" es probablemente aplicable aquí.
O bien, puede anunciar en un sitio como el Foro de ayuda de Gamedev para un artista, diciendo que ha creado tal o cual juego, con su arte de programador, y buscando una mejora en la calidad gráfica.
La otra forma es obtener imágenes, texturas y modelos gratuitos de muchos sitios en Internet. Sin embargo, estos no son necesariamente lo que quieres. La opción 2 es probablemente la mejor manera, a menos que sea más un proyecto de aprendizaje (no para su lanzamiento).
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Le recomendaría que busque un Skinner y / o un artista 2D que sea experto y pueda crear ese tipo de arte. Recuerdo que este es un buen foro, donde al igual que los artistas expertos se agrupan :) También podría buscar en Deviantart, pero allí es mucho más complicado.
O intentas aprenderlo de manera profesional, pero eso es agotador ...
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Ir a los foros Los artistas te necesitan tanto como tú los necesitas.
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