Desarrollo de juegos

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Una lista de mecánicas de juego [cerrado]

Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 3 años . Estoy tratando...

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Formato de archivo para modelos 3D estáticos y animados

Esta pregunta se migró de Stack Overflow porque se puede responder en Game Development Stack Exchange. Migrado hace 8 años . Actualmente estoy escribiendo un juego 3D en C ++ con OpenGL y estoy llegando a la parte donde cargar modelos 3D. Por lo tanto, estoy buscando

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Historia generada aleatoriamente

Estoy desarrollando un juego en este momento y tenía una idea de dónde se generaría aleatoriamente la historia del juego a medida que el jugador progresaba y sus acciones afectarían la historia. ¿Sería una mala idea en términos de juego o una historia con múltiples finales sería la mejor...

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Más allá de los proyectos de juegos "novatos"

Estaba leyendo esta respuesta sobre el tipo de matemáticas que un desarrollador de juegos debería saber y esta parte realmente me llamó la atención: How do I move my game object? The novice might say: "I know! I'll just do:" object.position.x++. Así es como pensaría hacerlo, así que supongo que...

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Resolución Independencia en libGDX

¿Cómo hago que la resolución / densidad de mi juego libGDX sea independiente? ¿Hay alguna manera de especificar los tamaños de imagen como "absolutos" independientemente de la densidad subyacente? Estoy haciendo un juego para niños muy simple; solo un montón de sprites que se muestran en la...