Desarrollo de juegos

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Camera vs Viewport

No tengo una comprensión clara de cuál es precisamente la diferencia entre las coordenadas de la cámara y las coordenadas de la ventana gráfica. ¿Alguien puede

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La mejor manera de almacenar variables de todo el juego

Tengo una pantalla de opciones para cosas como dificultad, resolución, pantalla completa, etc., pero estoy luchando por encontrar la "mejor" forma de almacenar / obtener estas variables en tiempo de ejecución. Actualmente, he implementado una Constantsclase que contiene todas las...

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Implementación de transmisión en un juego de autos

Estoy tratando de crear un juego de autos simple con cambios de marcha manuales. Sin embargo, tengo algunos problemas para implementar los cambios de marcha. Aquí está mi código actual para el "auto": int gear = 1; // Current gear, initially the 1st int gearCount = 5; // Total no. of gears int...

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¿Es normal que un juego use 100% CPU?

Acabo de implementar el manejo de entrada de subprocesos múltiples en mi motor de juego, donde el código que sondea el sistema operativo para recopilar información de él y las marca de tiempo está en un hilo separado y cada cuadro en el hilo principal acabo de comer la entrada reunida hasta un...

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¿No podrían todos los juegos evitar la carga posterior al inicio?

Al igual que los juegos gigantes de mundo abierto cargan mapas masivos dinámicamente, ¿no podríamos cargar mapas, menús y prácticamente cualquier interfaz o configuración 3D a través del mismo método de carga dinámica? Sin cambiar el entorno, parece que las interfaces y varias ubicaciones dentro...

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Middleware AI disponible [cerrado]

Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 4 años . Una lista útil...