Desarrollo de juegos

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¿Representación isométrica y picking?

He estado buscando una fórmula para trazar mosaicos isométricos (mundo-> pantalla) y selección del ratón (mundo-> pantalla) en un mundo con forma de diamante. Las que he probado siempre parecen estar, bueno, apagadas. ¿Cuál es la forma habitual / correcta de hacer

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Implementar correctamente un "doble salto"

Estoy trabajando en un juego de iPhone 2D con Corona (versión de prueba, así que no puedo usar sus foros). El juego involucra al personaje que cae por el cielo, y estoy tratando de implementar un "doble salto" para que el personaje pueda saltar mientras cae. Estoy usando la biblioteca de física de...

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Interfaces 101: hacerlo bonito

He creado algunos juegos que he lanzado a la naturaleza. Hay un problema en particular con el que me encuentro una y otra vez, y ese es el tema de la interfaz / tema del juego. ¿Cómo puedes tomar decisiones coherentes y no arbitrarias sobre el aspecto y la interfaz de tu juego? Por ejemplo, en la...

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Optimizando los cálculos de gravedad

Tengo un montón de objetos de diferentes tamaños y velocidades que gravitan uno hacia el otro. En cada actualización, tengo que revisar cada objeto y sumar las fuerzas debido a la gravedad de cada otro objeto. No escala muy bien, es uno de los dos grandes cuellos de botella que he encontrado en mi...

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Conceptos básicos de mezcla de animación

Digamos que tengo un marco con personajes que pueden correr y caminar y, por supuesto, quedarse quieto. ¿Estoy en lo cierto al pensar que la combinación de animaciones es el proceso de una transición suave entre estas al generar animaciones dinámicas en tiempo de ejecución? Si es así, ¿cuál es la...

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¿Cómo hago un HUD en pantalla en libgdx?

Soy nuevo en libgdx, y estoy descubriendo que las cosas más simples me dejan perplejo. Parece querer que haga las cosas de una manera específica, pero la documentación no me dice qué es eso. Quiero hacer un juego 2D muy simple en el que el jugador controle una nave espacial. La rueda del mouse se...

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Rodando mi propio gráfico de escena

Hola Desarrollo de juegos SE! Me estoy arrastrando a través de OpenGL con la esperanza de crear un motor de juego simple y muy liviano. Veo el proyecto como una experiencia de aprendizaje que al final puede hacer un poco de dinero, pero será divertido de cualquier manera. Hasta ahora he usado...

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¿Cómo son importantes las batallas contra jefes?

¿Cuál es el punto de las batallas de jefes en la forma actual? Para la mayoría de los juegos, un encuentro con el jefe suele ser: Una especie de rompecabezas, donde tienes que descubrir cuándo se expone el punto débil del jefe. Un enemigo con un poco más de salud y puede golpear más fuerte, o tal...