Es posible usar C ++ con la versión gratuita de Unity, aunque es más fácil trabajar con una licencia de Unity Pro. Todo lo que tiene que hacer es envolverlo en una DLL y seguir las instrucciones a continuación sobre dónde colocarlo.
¿Ha cambiado esto para Unity 5, donde la versión gratuita contiene todas las características del motor de la versión pro?
GeekyMonkey
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@GeekyMonkey Actualizó el artículo y la respuesta.
MLM
No tiene sentido intentar reemplazar C # con C ++ en el contexto de Unity3D. Esta respuesta puede ser útil si se solicitó la interacción con el código nativo.
aggsol
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Con la nueva tecnología IL2C ++, no hay muchas razones para usar C ++ en lugar de C #. En este momento, se limita a las plataformas móviles, pero esperamos que la tecnología pronto esté disponible para PC.
JPtheK9
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@ user2023370 Actualicé esa parte para aclarar el lenguaje "Unidad 4 y menos", gracias por el comentario :)
MLM
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Es posible aunque inconveniente. Tendría que escribir C ++ administrado para lograrlo. Y sí, existe C ++ administrado. Administrado no significa específicamente C # y C ++ no administrado. Para lograrlo, deberá importar el archivo DLL de UnityEngine. Cuando haya terminado, póngalo en la carpeta (Nombre del proyecto de Unity) / Plugins. Aquí estaría el código que usaría: En el archivo C ++:
public ref class CPPUNITY {public:voidStart(){Debug::Log("C++ printed message");}};
¿El tiempo de ejecución mono utilizado en Unity finalmente admite ensamblajes de modo mixto? No hemos tenido suerte hace algunos años en 4 y ensambles de VS 2012, ¡así que esto sería realmente genial!
Respuestas:
Es posible usar C ++ con la versión gratuita de Unity, aunque es más fácil trabajar con una licencia de Unity Pro. Todo lo que tiene que hacer es envolverlo en una DLL y seguir las instrucciones a continuación sobre dónde colocarlo.
Escribí un artículo que cubre este tema: Unity y DLL: C # (administrado) y C ++ (no administrado)
No administrado significa C ++ y Administrado significa C #
fuente
Es posible aunque inconveniente. Tendría que escribir C ++ administrado para lograrlo. Y sí, existe C ++ administrado. Administrado no significa específicamente C # y C ++ no administrado. Para lograrlo, deberá importar el archivo DLL de UnityEngine. Cuando haya terminado, póngalo en la carpeta (Nombre del proyecto de Unity) / Plugins. Aquí estaría el código que usaría: En el archivo C ++:
En el archivo C #:
Ese código exacto no funcionaría, pero esa es una base.
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