Desarrollo de juegos

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¿Hacer justos los puntos de generación aleatorios?

Si todos los jugadores se generan en posiciones aleatorias a la misma distancia de los jugadores adyacentes, el número de jugadores será proporcional a la probabilidad de que sus posiciones de generación sean injustas. Mientras los jugadores más cercanos se reproducen en el centro del mapa, es más...

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Pathfinding con cerradura y llave?

Estoy trabajando en un juego con mapas que se parecen a cerraduras y rompecabezas clave . La IA necesita navegar hacia una meta que puede estar detrás de una puerta roja cerrada, pero la llave roja puede estar detrás de una puerta azul cerrada, y así sucesivamente ... Este rompecabezas es similar...

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¿Cómo se decide el tamaño de un árbol tecnológico?

¿Existe alguna métrica establecida con la que un diseñador de juegos pueda decidir el mejor tamaño para un árbol tecnológico ? En este caso, el juego es un juego 4X para un solo jugador (gracias, Peter, por ese término). Quería incorporar una longitud y amplitud adecuadas del árbol tecnológico...

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¿Una textura detallada tarda más en renderizarse?

Digamos que quiero renderizar un cuadrado; su textura es "square.png". ¿Es más fácil para la computadora renderizarlo si la textura es solo un color normal? ¿Y qué pasa si es una textura muy ruidosa con colores completamente al azar aquí y allá? ¿O qué pasa si esa textura es ruidosa en el...

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¿Cómo almacena mmorpg los datos?

Quiero usar la base de datos sql en mi server.exe. digamos 1000 usuarios en línea. Y los jugadores cambiarán sus datos cuando jueguen. Y el servidor necesita guardar estas actualizaciones. Pero cómo ? Creo que hay dos maneras: 1) el servidor guardará en ram en tiempo de ejecución y el servidor...

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¿Cómo funciona Megatexture?

He estado pensando en desarrollar un pequeño motor no solo para desarrollar pequeños juegos experimentales, sino también como base para probar varias técnicas de renderizado y cosas así. En este momento he estado pensando mucho sobre cómo manejar las texturas y me topé con la textura de megate,...

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Manera eficiente de dibujar contornos alrededor de sprites

Estoy usando XNA para programar un juego, y he estado experimentando con varias formas de lograr un efecto 'seleccionado' en mis sprites. El problema que tengo es que cada clic que se dibuja en el spritebatch se dibuja con más de un sprite (cada objeto puede estar compuesto por hasta 6...

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¿Cómo puedo definir elementos en mi juego de rol como Java?

Estoy trabajando casualmente en un juego de tipo RPG en Java, pero tengo problemas para descubrir cómo puedo tener elementos que puedan hacer muchas cosas diferentes sin crear una clase diferente para cada elemento. Como ejemplo, ¿cómo crearía un hacha que pudiera cortar árboles y atacar...

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¿Cómo construir una "IA de tráfico"?

Un proyecto en el que estoy trabajando ahora presenta una gran cantidad de "tráfico" en el sentido de que los automóviles se mueven a lo largo de las carreteras, los aviones se mueven alrededor de una plataforma, etc. A partir de ahora, las rutas disponibles se calculan previamente, por lo que los...

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Compitiendo con C ++ para la programación de juegos

Esta pregunta se migró de Stack Overflow porque se puede responder en Game Development Stack Exchange. Migrado hace 8 años . Tengo curiosidad por saber por qué C ++ es tan popular para el desarrollo de juegos y no por otros lenguajes. Sé que puedes crear un código muy...