Desarrollo de juegos

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Implementación de colisión 100% evitada

Soy un principiante absoluto con el desarrollo de juegos y todo lo que sé sobre cómo evitar / resolver colisiones, lo aprendí en este sitio o a través de él la semana pasada ... así que no dude en corregirme si lo que pregunto aquí es basado en suposiciones erróneas / malentendidos. Hice todo lo...

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¿Cómo implementar AI para damas / borradores?

Vi este juego de damas y me pregunté cómo se implementó la IA. ¿Cómo debo implementar una IA para las damas (borradores, dama, dama)? ¿Hay algún algoritmo conocido? Muy gracias a todos. Me sorprende mucho ver esta publicación del blog tutorial del juego Tic Tac Toe . Entonces, quiero el código...

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Motor de juego y diseño basado en datos.

He escuchado sobre el diseño basado en datos y he estado investigando al respecto por un tiempo. Entonces, he leído varios artículos para obtener los conceptos. Uno de los artículos es Data Driven Design escrito por Kyle Wilson. Como él describió, me parece que el código de la aplicación (es...

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Fuera de límites en juegos AAA

En muchos títulos AAA comunes (juegos de motor fuente especialmente), cuando el jugador llega a un área 'no atendida', como fuera de los límites o sin recortes debajo del mapa; se produce un efecto extraño en la pantalla (¿desgarro del búfer?). Se puede describir como similar al rastro de las...

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¿Qué buscan los posibles empleadores en una buena cartera?

Un amigo del trabajo y yo queremos entrar en la escena independiente para el desarrollo del juego. He hecho algunas demostraciones tecnológicas que demuestran diferentes ideas y enfoques para varios problemas. Ahora, siento que es hora de que nos comprometamos con un proyecto para desarrollar una...

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¿Por qué OpenGL> = 3 solo permite VBO?

Veo que OpenGL versiones 3 y posteriores eliminan el uso del renderizado del lado del cliente. El modo inmediato ha sido eliminado, y las matrices de vértices parecen estar en desuso. En cambio, si entiendo correctamente, los VBO son la principal forma de representar vértices. Si bien veo la...

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Transformar el orden de multiplicación de la matriz

Estoy experimentando dificultades tratando de averiguar el orden de multiplicación correcto para una matriz de transformación final. Siempre obtengo movimientos extraños o geometría distorsionada. Mi modelo actual se explica a continuación: Para un solo nodo, mi orden de multiplicación es: L =...

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Implementando una cámara / viewport a un juego 2D

¿Cuál es la forma más práctica de implementar la cámara / vista en un juego 2D? He leído que debo almacenar la posición del mundo del objeto en lugar de la posición relativa a la pantalla. Situación actual: He implementado un juego 2D simple donde cargo objetos y niveles desde archivos XML....