Me dijeron que debería comenzar a aprender Álgebra Lineal para crear buenos juegos con buena física.
Estoy leyendo el libro de Álgebra lineal y es completamente extraño para mí. El autor comienza resolviendo ecuaciones lineales (dos ecuaciones, dos variables) y recuerdo haber aprendido sobre eso en la escuela, pero casi inmediatamente salta a otras cosas que parecen tomarse directamente del Necronomicon.
¿Qué libro puedo leer para aprender buenas matemáticas, pero a partir de los fundamentos?
Muchas gracias por la ayuda.
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No es un libro, pero deberías consultar el plan de estudios de matemáticas en la Academia Khan . Estoy en el proceso de usar estos videos para repasar mis propias habilidades matemáticas. Cubren una gama extremadamente amplia de material, y el autor ha sido elogiado por su estilo de enseñanza.
OMI, realmente un recurso increíble.
http://www.khanacademy.org/#Linear Algebra
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¿En qué nivel de matemáticas estás? ¿Entiendes cosas como vectores y matrices? ¿Qué pasa con la geometría y la trigonometría?
Tengo Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics 2nd edition de Eric Lengyel y es un excelente repaso de las matemáticas relacionadas con los juegos. Comienza con una introducción muy básica al álgebra lineal con vectores y matrices y funciona a través de cosas más avanzadas como iluminación, determinación de visibilidad, geometría computacional y sistemas de física de juegos.
El único inconveniente desde el punto de vista de los programadores es que es una ecuación muy pesada. Si eres del tipo que se asusta o frustra por las ecuaciones, buscaría referencia en otro lugar.
¡Lo único que debes hacer independientemente del libro que elijas es hacer los ejercicios! No puedes aprender a menos que realmente los hagas. Por diversión, incluso podría implementarlos para permitirle ver cómo se mapean las matemáticas.
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Frank D. Luna ofrece una breve pero completa introducción a los conceptos aplicables de álgebra lineal en sus libros sobre desarrollo de juegos con Direct3D. Es posible que desee echar un vistazo a su último libro, Introducción a la programación de juegos en 3D con DirectX 10 .
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El mejor curso de clase mundial en álgebra lineal es el del MIT con el gran Gilbert Strang
Son alrededor de 34 conferencias
Puede enfrentar algunos ejemplos de cálculo que puede ignorar.
revise el programa de estudios para su texto
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Realmente me gustó las matemáticas de Eric Lengyel para programación de juegos en 3D y gráficos por computadora . Ha sido mi compañero de escritorio constante desde la escuela.
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