Desarrollo de juegos

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La necesidad de que tu juego se llene. Establecer tu "gancho".

Soy programador y he trabajado en juegos, aunque nunca intenté diseñarlo. Ahora intento diseñar un juego yo mismo, trabajando con un modesto equipo de programadores y artistas. Los diseñadores de juegos me han estado diciendo que es importante establecer la necesidad de que su juego se llene, para...

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Detección de colisión Box2D básica

No entiendo cómo escuchar colisiones en Cocos2D / Box2D. Digamos que tengo dos cuerpos circulares dinámicos. Uno es muy pequeño y el otro es relativamente grande. Cuando el círculo pequeño choca con el círculo grande, me gustaría hacer algo (reproducir un sonido, por ejemplo). ¿Cuál es la mejor...

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Xna: Texture2D de un archivo png

Estoy haciendo un juego basado en mosaicos, y estoy trabajando para el soporte de los mosaicos. Estoy tratando de hacerlo para que un Texture2D se establezca como un archivo PNG elegido. Puedo hacer esto sin ningún problema si cargo la imagen en la canalización de contenido, pero el editor de...

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Combinaciones de teclas en entradas basadas en encuestas

Supongamos que tiene un sistema de entrada basado en encuestas void update() { if( Keyboard[ 'A' ] ) // A is down } Digamos que quiere poder reconocer combinaciones de teclas de 3 a 8 longitudes (como abajo, abajo, adelante, adelante, A para hado-ken) ¿Cómo crearía mejor un sistema de entrada...

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MVC o componentes, o ambos?

Soy un desarrollador experimentado, pero recientemente he querido entrar en la programación de juegos, pero como saben, el desarrollo del juego es una bestia completamente diferente de la mayoría de las otras formas de programación (quizás solo superado por el desarrollo del sistema...