Desarrollo de juegos

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¿Hay alguna certificación de desarrollo de juegos / gráficos?

¿Existen certificaciones respetadas en la industria para desarrolladores de juegos o gráficos? Editar: Estoy pensando en certificaciones profesionales similares a Microsoft Certified Professional Developer (MCPD) o Cisco Certified Network Associate (CCNA), pero específicas para el desarrollo de...

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Comprimir datos guardados del juego

Estoy escribiendo un juego que necesita guardar muchos datos detallados (trayectorias exactas de algunas entidades) en un archivo externo. Quiero ahorrar espacio en el disco y ancho de banda comprimiéndolo, pero nunca lo he hecho, así que no sé si hay una forma preferida de hacerlo. Por supuesto,...

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Modos de mezcla en Cocos2D con glBlendFunc

Hemos estado tratando de replicar los modos de fusión más comunes que están disponibles en Photoshop y Quartz 2D, pero solo hemos encontrado 3 y eso es después de una larga búsqueda en línea. Para cualquier persona interesada, aquí están: Multiplicar = GL_DST_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA...

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¿Hay una mejor manera de configurar un sistema de eventos?

Los sistemas de eventos son increíbles, hacen un código domador extremadamente difícil de manejar y realmente permiten la creación dinámica de juegos a través de la comunicación fácil de objetos y el bucle del juego. Estoy teniendo dificultades con la eficiencia de mi implementación actual....

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Aumentar la velocidad de disparo?

Estoy trabajando en un desplazamiento lateral 2D en PyGame. Para cada mapa usamos una textura (este es el tamaño real de la textura): Luego cargamos la imagen con este código: sprite = pygame.image.load("Maps/MapTesting.png") sprite.convert() sprite = pygame.transform.scale(sprite,...

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¿Efecto ondulación?

He estado trabajando en un juego de defensa de la torre durante algún tiempo, y hasta ahora estoy realmente satisfecho con los resultados. Sin embargo, hay una cosa que me gustaría agregar. He visto un video de GeoDefense para Windows Phone 7 aquí:

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¿Es posible falsificar el desenfoque a través de imágenes?

Estoy usando libGDX para un juego de Android; Por lo que puedo decir, no tiene una API para difuminar. Al leer en Wikipedia, parece que el desenfoque se forma al establecer los valores RGB de cada píxel en el promedio de todos los valores adyacentes. Lo que no parece fácilmente posible en libGDX:...