Cerrada . Esta pregunta está basada en la opinión . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que pueda ser respondida con hechos y citas editando esta publicación . Cerrado hace 4 años .
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Estoy desarrollando un juego de magnate, y con la mayoría de los juegos en el "género", algunos de los juegos solo llevan tiempo. Ganar dinero, esperar que sucedan cosas, etc. Para juegos móviles (ios, android), ¿cómo puedo mantener esto entretenido? Sin hablar específicamente sobre mi juego, hay...
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado el año pasado . Tenemos muchos archivos...
He implementado funciones que pueden dibujar cualquier forma poligonal, sin embargo, no he podido generar una forma suave que imite los bordes redondeados de un lago. Intenté generar dos círculos y unir los bordes, pero no hay suficiente variación o suavidad. ¿Alguien tiene punteros o ideas que...
Sé que esta puede ser una pregunta extraña, pero tengo la oportunidad de tomar una clase de posgrado que enseña cómo hacer una investigación empírica. En el pasado, tomé una clase de interacción hombre-computadora donde era importante realizar estudios empíricos para descubrir cómo los usuarios...
He implementado un simple motor de física de juegos en 3D. Ya tengo una detección de colisión decente, ahora estoy tratando de averiguar la parte de respuesta a colisión. Estoy usando un método basado en impulsos para calcular las velocidades posteriores a la colisión. Esto funciona bastante bien,...
pude compilar y vincular V8 contra mi juego y la interpretación del código funciona bien. Sin embargo, quiero dividir mi código y el bucle del juego debería existir en un hilo y el motor de secuencias de comandos debería ejecutarse en un segundo hilo junto a mi bucle del juego. Estoy usando SDL y,...
Muy bien, estoy teniendo dificultades para empacar un bool y alinearlo en un búfer constante hlsl y no estoy seguro de por qué. Aquí está el buffer en hlsl cbuffer MaterialBuffer : register(b1) { float3 materialDiffuseAlbedo; float materialSpecularExponent; float3 materialSpecularAlbedo; bool...
Estoy tratando de compilar y ejecutar Doom 3 desde la versión de código abierto para comprender mejor cómo funciona el motor. Desafortunadamente no puedo ejecutar el juego desde el binario que construí. Acabo de obtener la consola, pero no puedo ejecutar el juego real. Aquí esta lo que...
Solo tenía una pregunta rápida y quería las opiniones de todos. Estoy haciendo un juego de demostración en 2D para un currículum que quiero publicar en línea. Estoy aplicando como puesto de programador, así que realmente no tengo mi propio arte. Estoy planeando usar hojas de sprites y juegos de...
Quiero generar una pista de carreras tridimensional alrededor de una spline que describa su forma. Aquí hay un video ilustrativo . La pista debe ser un túnel sin fin que se extienda a lo largo de una spline 3D, con algunos obstáculos. Mi mejor idea hasta ahora ha sido alzar una forma circular a lo...
Estoy haciendo un juego espacial simple en JavaScript, pero ahora me he topado con un muro con respecto a los vectores. La vista del juego es de arriba hacia abajo en una cuadrícula 2D. Cuando el usuario hace clic en la cuadrícula, la nave espacial volará a ese lugar. Entonces, si tengo dos...
Estoy tratando de crear un juego 3D simple y necesito restringir al jugador dentro de los límites del mundo del juego. Cuando el jugador llega a los lados del mundo, quiero que la nave del jugador rebote ligeramente. En efecto, estoy tratando de atrapar al jugador dentro de una caja y evitar que...
¿Cómo manejas la separación de la animación del estado mundial dentro de un juego por turnos? Actualmente estoy trabajando en un juego basado en cuadrícula 2D. El siguiente código está simplificado para explicarlo mejor. Cuando un actor se mueve, quiero pausar el flujo de turnos mientras la...
Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 4 años . Hay muchos...
Estoy haciendo un juego que consta de muchos objetos en pantalla, uno de los cuales es el jugador. Necesito saber qué objetos están colisionando en cada iteración. Hice algo como esto: for (o in objects) { o.stuff(); for (other in objects) if (collision(o, other)) doStuff();...
Estoy trabajando en un sistema de mapa de mosaico, que se ve así (verde es hierba, aire es blanco, piedra es gris y azul es agua): Utiliza un generador de números aleatorios simple para que haya un 45% de posibilidades de que el azulejo sea hierba, un 30% de posibilidades de que sea agua y un...
Últimamente he tenido problemas para mover mi personaje en mi juego Ogre3D. Básicamente, estoy moviendo al personaje con la RigidBody->translate()función de bala , pero al hacerlo y chocar contra una pared, lo atravieso ligeramente y luego me recupero. Me pregunto si hay otra buena manera de...
Estoy creando un juego RTS de arriba hacia abajo simple. Planeo hacerlo "al azar" generando mapas sobre la marcha cuando sea necesario. Planeo que todo funcione en 'pases': Rellene el terreno con toda la hierba Regrese y agregue algunos chorros de grava al azar Redondea la grava Dibujar paisaje...
Actualmente estoy trabajando en un juego orientado a la física para un jugador en el que me gustaría simular la física del lado del servidor. Esto se debe a que el juego tendrá tablas de clasificación, progresión persistente del jugador, etc. Sin embargo, el problema es que el juego probablemente...