Sé que esta puede ser una pregunta extraña, pero tengo la oportunidad de tomar una clase de posgrado que enseña cómo hacer una investigación empírica.
En el pasado, tomé una clase de interacción hombre-computadora donde era importante realizar estudios empíricos para descubrir cómo los usuarios interactúan con su aplicación y estudiar qué mejoras se pueden hacer. Puedo ver dónde hacer el mismo tipo de estudios empíricos podría ser útil al desarrollar un juego.
Además, podemos elegir el tipo de investigación empírica que hacemos que elegiría en gráficos de computadora o desarrollo de juegos. ¿Una clase como esta podría ser útil para un desarrollador de juegos independiente?
Respuestas:
Seguro. ¿La razón? Debido a que mientras más investigue las técnicas utilizadas por quienes están a la vanguardia de su campo, mejor y más creativo será [inserte el nombre de su profesión aquí].
Semanalmente, leo o al menos hojeo trabajos de investigación sobre trazado de rayos en tiempo real, modelos de iluminación global, técnicas emergentes de IA, generación de procedimientos, narratología y / o diseño de juegos, así como otros temas aleatorios en matemáticas y geometría. En los campos en los que es nuevo, le llevará un tiempo asimilar los fundamentos y, a veces, puede sentirse estúpido. No te dejes intimidar . (Esto supone que aún no eres un postgrado o un investigador experimentado). Cuanto más se sumerja en ese conocimiento, más pronto comenzará a ver la imagen más grande y el brillo de las soluciones documentadas. No tiene que leer documentos completos tampoco. A veces, basta con echar un vistazo o mirar los resultados concluidos en el estudio.
Creo que es muy común en el campo del desarrollo de juegos no pensar en nosotros mismos como informáticos. En mi humilde opinión, esta es una de las razones por las que ha habido una creciente falta de innovación desde mediados de los 90 y, por el contrario, un creciente interés en los títulos independientes.
Encontré otro excelente lugar para investigar soluciones que superan los límites de la tecnología disponible: la escena de demostración. En días anteriores, muchos desarrolladores de juegos (por ejemplo, Zyrinx / Lemon, los chicos que desarrollaron AMOK) vinieron de las filas de programadores demoscene, y creo que al menos en algunas partes del mundo, esto todavía sucede bastante.
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Probablemente. Ciertamente, las técnicas de investigación empírica tienen su lugar en el desarrollo de juegos: estudios de usabilidad, por ejemplo, o análisis de datos de mercado o tendencias de marketing para juegos competidores. Los estudios grandes realizan este tipo de cosas de una forma u otra (con diversos grados de rigidez con respecto al modelo empírico).
Para un indie específicamente, aún puede ser útil saberlo, pero en la práctica sería más una cuestión de si tiene tiempo para dedicarse a una investigación de mercado seria (o recursos para presentar en una investigación de usabilidad seria) en lugar de gastar ese tiempo, dinero, etc. en la producción y pulido de tu juego.
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