Este es un llamado válido para las herramientas de desarrollo de juegos. No veo ningún debate, argumentos, encuestas o discusión extendida. Solo respuestas válidas. Recomiendo reabrir.
Matjan
Respuestas:
9
No lo miré yo mismo, pero pensé en mencionar a Kodu . Lo que funcione para usted dependerá mucho de la edad y de cuán entusiastas sean.
¡Kodu es muy divertido! Lo mejor de Kodu es que le brinda una selección limitada de cosas para usar (algunos caracteres con características únicas, manzanas, misiles, ...) para que no se sienta abrumado por un lienzo en blanco, pero debe ser creativo en poner las cosas juntas y hacer algo ordenado. Me recuerda a los ejercicios del diseñador de juegos, por ejemplo, dado un mazo de cartas y algunos dados, hacer un juego. Además, programar el juego es muy fácil y visual, por lo que puedes hacerlo con el controlador Xbox 360 sin problemas y es muy fácil pero también completamente potente. Recomiendo la versión de Xbox.
Si estamos hablando de niños brillantes, BRILLANTES, que tienen un lapso de atención y se comprometerían a aprender algo, también puede probar Python. Este es definitivamente un buen libro HTML orientado a juegos para Python.
Es probable que Game Maker se adapte mucho mejor: puede obtener un producto final obvio.
+1 Definitivamente creador de juegos, logré que mi antigua escuela secundaria se tomara en serio el desarrollo del juego y comenzaron a usar Game Maker y algunas de las cosas con las que salieron los niños (de 13 a 14 años) son bastante impresionantes.
Ray Dey
El enlace "This One" a un libro de desarrollo de juegos de Python enumera varios. ¿Cuál quisiste (la mayoría) recomendar?
sehe
El proyecto Ruby for Kids parece que ya no existe; apunta a una página de "comprar este dominio". (No verifiqué si se mudaron o cambiaron de nombre)
Code_dredd
6
También está Alice de Carnegie Mellon. Se centra en enseñar conceptos de programación a través de una interfaz visual para crear animaciones y juegos en 3D.
He usado Scratch y diría que no es tanto para enseñar programación de juegos como para enseñarles a los niños el concepto de programación. Tiene una interfaz de arrastrar y soltar, modelo basado en eventos, bastante fácil de aprender (<1 hora para un programador experimentado). Si su hijo en cuestión quiere hacer que las cosas se muevan en la pantalla y hacerlo de una manera que sea inferior al nivel de "seleccione un personaje para que sea su avatar", esto podría ser útil.
Creo que funciona bien para experimentar, ya que puedes hacer que haga muchas cosas diferentes con suficientes modificaciones.
Lo usé hace 6 años (cuando todavía estaba en la escuela secundaria) para enseñar conceptos de programación para niños de primaria. ¡Este experimento funcionó muy bien! Los niños lo recogieron muy rápido y les encantó desde el primer día. Muchos de ellos todavía están involucrados en secuencias de comandos y piratería, por lo que creo que esta vez fue bien aprovechada.
Las principales ventajas son:
Realmente fácil de poner en marcha (dibujamos una simple figura de palo en Paint y escaneamos un papel de fondo de lápiz del papel)
Sin abstracción de secuencias de comandos
Explica muy bien el pensamiento orientado a objetos y muestra que para que las cosas funcionen, realmente tienes que definir todo (eventos clave, gravedad, colisiones, acción, etc.). No hay magia en los juegos, puedes describir el mundo como quieras y todo es cambiante.
RPG Maker fue genial cuando era niño. Pero han recorrido un largo camino desde entonces. Tienen muchas características, e incluso hay un lenguaje / entorno de scripting propio. También es bastante fácil, y puede hacer que algo funcione realmente rápido. También elimina muchas de las cosas difíciles en el desarrollo del juego, para que los niños puedan ser más creativos.
Definitivamente estás limitado a lo que puedes hacer con el motor, pero es un gran lugar para comenzar a aprender los conceptos.
Shameless Plug: Tienes razón, el motor de RPG Maker realmente te limita. Hace unos años, me cansé de algunas de las limitaciones del motor y decidí probar y hacer una mejor versión, una que ofrezca más potencia al tiempo que conserva la interfaz simple y fácil de usar que hizo popular RPG Maker. Soy un desarrollador solitario que trabaja en ello en mi tiempo libre, por lo que todavía no está terminado, pero he hecho mucho y algunos usuarios de RPG Maker con proyectos realmente grandes y complejos están interesados en realizar una conversión una vez que sea estable. Puede encontrar el proyecto en turbu-rpg.com si está interesado.
Mason Wheeler
RPG Maker se ve genial pero, desafortunadamente, es solo para PC.
Matjan
3
Wario Ware DIY es un juego que le permitirá a tu hijo hacer juegos simples en su DS. Entiendo que es una buena puerta de entrada a sistemas más complejos como Game Maker.
Me encantó eso cuando era niño. También salieron con una versión mejorada unos años más tarde llamada Click & Create (no recuerdo por qué era mejor solo que así fuera). También podría hacer juegos algo reales (produjo exe's crudos y todo). Dicho esto, hay bastante viejo (era Windows 3.1 / 95), por lo que podrían no haber envejecido demasiado bien. Podría valer la pena echar un vistazo a algunas de las versiones más recientes de 2006.
David C. Bishop
1
Había mirado a Scratch. Fue un producto sólido para crear animaciones, etc. Estoy trabajando en algo para crear y compartir juegos (basado en Flash).
Respuestas:
No lo miré yo mismo, pero pensé en mencionar a Kodu . Lo que funcione para usted dependerá mucho de la edad y de cuán entusiastas sean.
Hace mucho tiempo, cuando era niño, teníamos el kit de construcción Shoot'Em-Up . :)
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Game Maker de Yoyo Games es una herramienta bastante común.
Si estamos hablando de niños brillantes, BRILLANTES, que tienen un lapso de atención y se comprometerían a aprender algo, también puede probar Python. Este es definitivamente un buen libro HTML orientado a juegos para Python.
Es probable que Game Maker se adapte mucho mejor: puede obtener un producto final obvio.
Tampoco lo he usado ni he oído hablar de él, pero Ruby for Kids - ¡Haz juegos en minutos! parece prometedor.
(Creo que no soy un buen ejemplo, pero comencé con Flash a los 11 años: P)
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También está Alice de Carnegie Mellon. Se centra en enseñar conceptos de programación a través de una interfaz visual para crear animaciones y juegos en 3D.
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He usado Scratch y diría que no es tanto para enseñar programación de juegos como para enseñarles a los niños el concepto de programación. Tiene una interfaz de arrastrar y soltar, modelo basado en eventos, bastante fácil de aprender (<1 hora para un programador experimentado). Si su hijo en cuestión quiere hacer que las cosas se muevan en la pantalla y hacerlo de una manera que sea inferior al nivel de "seleccione un personaje para que sea su avatar", esto podría ser útil.
Creo que funciona bien para experimentar, ya que puedes hacer que haga muchas cosas diferentes con suficientes modificaciones.
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Definitivamente recomendaría YoYo GameMaker mencionado anteriormente.
Lo usé hace 6 años (cuando todavía estaba en la escuela secundaria) para enseñar conceptos de programación para niños de primaria. ¡Este experimento funcionó muy bien! Los niños lo recogieron muy rápido y les encantó desde el primer día. Muchos de ellos todavía están involucrados en secuencias de comandos y piratería, por lo que creo que esta vez fue bien aprovechada.
Las principales ventajas son:
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RPG Maker fue genial cuando era niño. Pero han recorrido un largo camino desde entonces. Tienen muchas características, e incluso hay un lenguaje / entorno de scripting propio. También es bastante fácil, y puede hacer que algo funcione realmente rápido. También elimina muchas de las cosas difíciles en el desarrollo del juego, para que los niños puedan ser más creativos.
Definitivamente estás limitado a lo que puedes hacer con el motor, pero es un gran lugar para comenzar a aprender los conceptos.
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Wario Ware DIY es un juego que le permitirá a tu hijo hacer juegos simples en su DS. Entiendo que es una buena puerta de entrada a sistemas más complejos como Game Maker.
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Klik n 'Play. Ya no está a la venta, pero puede encontrar copias en línea fácilmente.
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Había mirado a Scratch. Fue un producto sólido para crear animaciones, etc. Estoy trabajando en algo para crear y compartir juegos (basado en Flash).
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He usado Kodu con casi 1000 estudiantes de 8 a 17 años. Excelente para hacer juegos simples o más complejos.
Las herramientas de creación de juegos basadas en la web como Sploder y Atmosphir también son populares entre los niños.
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12000 niños ya usaron esto felizmente: http://www.youtube.com/watch?v=5-X-Ebh1kYA&feature=channel_video_title
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