Estoy seguro de que ustedes definitivamente pueden ayudar. Algunas universidades, como NCSU , USC , UCSC para sus maestrías, ofrecen cursos basados en el desarrollo de juegos y juegos (algunos lo llaman MS in Computer Science con énfasis en el desarrollo de juegos). Estoy muy interesado en este campo y quiero darle una oportunidad. Pero dado que una maestría es muy costosa, también tengo que tener en cuenta las perspectivas futuras. Quiero saber si este es un curso adecuado cuando una carrera también se tiene en cuenta. ¿Alguna opinión o idea? ¿Alguien que haya seguido esta línea de carrera?
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Ashwin Krishnamurthy
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Respuestas:
Estoy completamente de acuerdo con la respuesta de mrbinary. Soy estudiante de UNC Charlotte y tenemos una concentración en Diseño y Desarrollo de Juegos con nuestro título en Informática (en la carrera de Licenciatura y Maestría). Esencialmente, toma cuatro clases: Introducción al diseño y desarrollo de juegos, Diseño y desarrollo avanzado de juegos, Game Studio (una clase de proyecto de un semestre de duración) y una clase optativa relacionada con algo relacionado con juegos (IA, Juegos con un propósito, Gráficos 3D, etc.) También trabajo en un laboratorio de investigación para la Universidad dirigido por los profesores que crearon la concentración de Diseño y Desarrollo de Juegos haciendo investigación y desarrollo de Juegos con un Propósito. Tengo muchos amigos que han pasado por el programa y lo completé a la mitad.
En pocas palabras, todos los que conozco que completaron el programa (algunos solteros, algunos maestros) y se graduaron, luego buscaron un trabajo en la industria del juego, no han podido encontrar un trabajo. Debido a mi trabajo de investigación, he viajado a muchas conferencias relacionadas con juegos para presentar trabajos y ver otros trabajos en el campo, y esta discusión ha surgido mucho. Una cosa interesante de estas conferencias es que asistirán personas de la industria, así como académicos. Lo que he escuchado de muchas personas en la industria (y esto no está respaldado por ninguno de mis amigos que pasaron por nuestro programa de grado para obtener trabajos en la industria del juego) es que pasar por un programa de Desarrollo de juegos en realidad puede obstaculizar su capacidad de obtener un trabajo en la industria del juego. Esto se debe a que la industria de los juegos es muy diversa en términos de cómo desarrollan los juegos. Algunas compañías pueden usar C ++ como su lenguaje de elección, pero lo usan dentro de un motor personalizado o un marco personalizado. Otros pueden usar C #, otros un lenguaje de secuencias de comandos (Lua, ActionScript, etc.), otros pueden enfocarse únicamente en el desarrollo móvil y usar Objective-C o Java, otros pueden construir juegos flash. La elección de los lenguajes de programación y los entornos de desarrollo son extremadamente diversos. El problema con los programas de juegos en las universidades es que te brinda experiencia en un marco específico y metodología de desarrollo de juegos que no siempre se traduce en las necesidades de las compañías de juegos. La elección de los lenguajes de programación y los entornos de desarrollo son extremadamente diversos. El problema con los programas de juegos en las universidades es que te brinda experiencia en un marco específico y metodología de desarrollo de juegos que no siempre se traduce en las necesidades de las compañías de juegos. La elección de los lenguajes de programación y los entornos de desarrollo son extremadamente diversos. El problema con los programas de juegos en las universidades es que te brinda experiencia en un marco específico y metodología de desarrollo de juegos que no siempre se traduce en las necesidades de las compañías de juegos.
Nuestro programa solía enseñar XNA y C # (lo que nos limitaba a juegos solo para Windows y XBOX), y ahora ha pasado a usar Unity y JavaScript, así como WebGL con HTML5. La razón de la transición fue que aprender XNA y C # durante 2 años no llevó a los graduados a ninguna parte. La industria de los juegos ha experimentado una gran transición en los últimos años lejos de las consolas a los dispositivos móviles y los juegos web, por lo que nuestro plan de estudios se modificó para adaptarse a eso. Todavía está por verse si esto ayuda a nuestros graduados a encontrar trabajo o no. Según mis observaciones circunstanciales, más lo que escuché de las conversaciones con personas de la industria, una concentración de Juegos puede no ser beneficiosa cuando se trata de conseguir un trabajo en la industria. Por supuesto, si quieres convertirte en profesor de juegos, ¡entonces probablemente esté bien!
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Personalmente, creo que es mejor no especializarse en el desarrollo de juegos para sus estudios. Al menos aquí en Europa, un título en ciencias informáticas "normal" lo lleva a cualquier grado relacionado con el desarrollo de juegos, si no más. La programación es programación, si es para juegos o no. Por supuesto, toma las clases relacionadas con el juego en tu universidad y (esta es la parte importante) busca el desarrollo del juego como tu hobby. Obtén algunos proyectos de pasatiempos hasta el punto de que puedas presumirlos durante las entrevistas cuando hayas terminado de estudiar.
¿Estás completamente seguro de que quieres desarrollar juegos para el resto de tu vida laboral? Con un título centrado en el juego, puede ser difícil encontrar otros trabajos. Por otro lado, con un título "normal" tiene a su disposición toda la gama de todos los trabajos relacionados con la informática.
Yo mismo he estudiado informática "normal" y todavía no he tenido ningún problema para conseguir un trabajo en la industria de los juegos.
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Después de graduarme de DigiPen, no recomendaría intentar especializar tu educación tan pronto como tu trabajo de pregrado (también fui a una escuela "regular" para obtener un título en ciencias "regular" antes de DigiPen). El lugar adecuado para la especialización es a nivel de posgrado, ya sea asistiendo a un programa de maestría o doctorado en algún lugar o estudiando por su cuenta, y esta parece ser su pregunta.
Si estás buscando un trabajo en la industria del desarrollo de juegos, un título de posgrado probablemente no te ayudará mucho. Ciertamente no se traducirá automáticamente en un salario inicial más alto o en una oferta de trabajo inicial más avanzada. En todo caso, puede correr el riesgo de ser considerado sobrecalificado para los puestos de nivel inicial por los que competiría.
Si estudias gráficos o física, puede haber un lugar para ti en algunos estudios que quieran superar los límites en esos campos, pero eso es una especie de apuesta; tales puestos serían altamente competitivos y también habrá muchos veteranos de la industria que los verán.
Si está interesado en el estudio de la industria, o quiere enseñar o investigar, un título de posgrado puede ser útil (y de hecho, a menudo es un requisito). Pero si solo quieres una carrera haciendo juegos, no lo recomendaría.
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Muchas respuestas aquí, pero quiero intervenir con mi experiencia personal.
Estoy en el programa de posgrado en la Universidad DePaul en Chicago. Tienen varios grados, pero uno de ellos es el desarrollo de juegos de computadora.
En mi experiencia personal, este programa es espectacular y personalmente puedo responder por él a cualquiera que esté considerando DePaul. La razón principal es que el título está enseñando programación de juegos desde un nivel bajo. Enseña los entresijos de C ++, hasta el punto de que me refiero a las especificaciones en lugar de los tutoriales en línea. Enseña OpenGL, tubería fija y programable.
El objetivo del programa es hacerte un excelente solucionador de problemas en el marco de los videojuegos. Las personas que abandonan esta escuela pueden cavar en pilas de llamadas, desarmar y realmente meterse en el meollo de la cuestión.
Dudaría en recomendar a cualquiera que obtenga un título de juego que no enseñe programación de bajo nivel como esta. Por otro lado, creo que cualquiera que quiera ingresar a la industria de los juegos se haría extremadamente bien si buscara algún tipo de título en informática que profundizara en cosas de bajo nivel como ese.
Cuando vayas a aplicar a los programas de juegos, mostrar un conocimiento increíble de C ++ y cómo el código que escribes se traduce en ensamblaje, realmente los impresionará. Buscan ingenieros y solucionadores de problemas, no solo personas que tengan un título que diga 'Programación de juegos'.
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Recientemente (a finales de 2010) me gradué de Bachiller en Juegos y Entretenimiento Interactivo, especialización en Ingeniería de Software con un promedio de calificaciones de más de 6.5 (el promedio más alto posible es 7.0). Mi título no vale el papel en el que está impreso.
Es mejor tomar un título de ingeniería de software de vainilla y tomar las unidades relacionadas con el juego como electivas. (Todo esto supone que estás viendo el lado de la programación. Si no, el mismo consejo se aplica al diseño de arte y sonido).
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Obtuve una licenciatura en un curso de desarrollo de juegos en julio y ya estoy trabajando durante 2-3 meses en la industria del juego.
Tal vez sea diferente en los EE. UU., Pero aquí en Europa, si conoce habilidades decentes de C ++ / C # y sabe cómo trabajar con varios motores, esto agrega mucho valor a su conjunto de habilidades.
No digo que sea común que esto suceda, pero sucede.
Creo que a los programadores les resulta más fácil encontrar un trabajo si lo comparas con los artistas (excepto si son realmente buenos).
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