¿Está bien usar activos con derechos de autor con fines educativos?

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Un amigo y yo queríamos crear un simulador de batalla de Pokémon en nuestra clase de desarrollo móvil como nuestro proyecto final, pero nos preocupaba si sería permisible bajo "Uso justo" con fines educativos. No tenemos planes de hacer nada con el juego después de la clase y nuestra presentación de la aplicación, solo queríamos intentar clonar algunas partes muy básicas en Android.

Editar: Estoy ubicado en los Estados Unidos.

init0
fuente
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Posible duplicado: gamedev.stackexchange.com/questions/23047/…
MichaelHouse
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Pregunta relevante sobre intercambio legal de leyes: uso de material sin permiso con fines educativos
Philipp
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¿Es realmente un juego educativo, o simplemente un juego hecho para una tarea de clase? "Juego educativo" significa (al menos para mí) un juego que enseña a los jugadores.
jhocking
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Para su propósito muy específico, este es el peor de los casos. Las personas que crearon los activos que desea usar, lo persiguen porque han escuchado que alguien en su clase (de millones de clases en el mundo) usó sus activos en un proyecto escolar final. No hace falta decir que solo se enteraron de esto después de que se entregó la tarea. Luego, contratan abogados para que dejen de usar sus activos en su proyecto escolar final. Ya no necesita los activos, por lo que está de acuerdo y ya no los usa en su proyecto escolar, que ya ha recibido una calificación desde hace mucho tiempo.
Dunk
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Estoy de acuerdo con jhocking, debes cambiar "juego educativo" por "asignación de clase" en el título. "juego educativo" es un género específico de juego. Si este "juego educativo" se creara con fines comerciales en mente o si el uso pudiera afectar los propósitos comerciales del creador, entonces el uso de los activos sería un problema mucho mayor.
Dunk

Respuestas:

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Los usuarios de este sitio son principalmente desarrolladores de juegos, no abogados, por lo que no podemos brindarle asesoramiento legal.

Sin embargo, me han dicho que "el uso justo es un defensa ", no una clasificación. No puede etiquetar su creación como "uso justo"; más bien, si un titular de IP intenta demandarlo, puede intentar reclamar el uso justo como defensa. Eso aún significa ir a la corte, lo cual es probablemente algo que no quieres arriesgar.

Considera usar contenido del juego que se ofrezca libremente bajo una licencia permisiva, como lo que puedes encontrar en opengameart.org o game-icons.net . De esa manera puedes estar seguro de que estás en claro, y tu proyecto de juego se verá más original como un bono. :)

Y si se trata de un proyecto escolar, sus instructores probablemente apreciarán que use contenido con el permiso apropiado, ya que usar los activos de otras personas sin permiso no suele ser una práctica que las escuelas quieran enseñar o recompensar. Al crear o buscar contenido que tiene permiso para usar, está demostrando ingenio y respeto por los demás creadores.

DMGregory
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Para ayudarlo con su respuesta, mi Presidente del Departamento de Informática me informó recientemente que, como miembro de la facultad de la institución, se les permitía legalmente replicar obras y materiales con derechos de autor en partes para su redistribución siempre que los archivos sean 1) guardado detrás de una contraseña (protegida de alguna manera del acceso público) y 2) para estudiantes. Sin embargo, aparte, Copyright también le permite crear copias de seguridad de las obras para uso personal. Para reutilizar los activos / código, todo lo que se debe requerir es citar dónde recuperó su código. Debemos citar el código StackOverflow allí.
Cole Busby
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Teniendo en cuenta que hay una etiqueta en este sitio llamada "licencia" y otra llamada "derechos de autor", entiendo que traigas esa pregunta aquí antes de pensar en contratar a un abogado. Pero como las otras dos respuestas ya han enfatizado, es importante tener claro que la mayoría de las personas aquí probablemente no estén bien equipadas para darle la respuesta técnica precisa que está buscando .

Dicho esto, si entendí tu pregunta correctamente, estás pensando en usar personajes de Pokemon para un proyecto escolar. Entonces, en situaciones similares cuando estaba en la universidad, era frecuente que la gente pidiera asesoramiento a sus instituciones sobre ese tipo de asuntos. Eso es lo primero que debes hacer. Las instituciones educativas a menudo tienen personas con experiencia específica en los detalles específicos de la ley relacionados con el mundo educativo, por ejemplo, derechos de autor para usos educativos y uso justo (vea más sobre el uso justo aquí , además de leer la descripción básica de Wikipedia ).

De hecho, a menudo hay flexibilidades cuando el uso es puramente educativo, es decir, presentar un proyecto en una clase. Sin embargo, los dos detalles importantes son el significado de lo que es "propósito educativo" y si planea tomar activos directamente de la fuente original. Por ejemplo, publicar en línea un proyecto de juego de aprendizaje, hecho con fines de aprendizaje, pero que utiliza activos de marca registrada, no solo se sabe que es un problema, sino que Nintendo ya ha peleado esa batalla y eliminó un proyecto de aprendizaje sin fines de lucro hecho por fanáticos: http://ca.ign.com/articles/2015/03/31/nintendo-takes-down-super-mario-64-hd-fan-project

Pero, de nuevo, debe pensar en preguntarle a su propia institución, especialmente porque las leyes varían según el país. Además, tal vez esa sea una pregunta bastante buena para https://law.stackexchange.com/ . Ya se hizo una pregunta similar allí, pero de un póster con sede en Dinamarca y no obtuvo respuestas debido a que no era específica. Tal vez pueda intentarlo con más detalles allí: https://law.stackexchange.com/questions/5226/use-material-without-permission-for-educational-purposes

Por último, en caso de que te sientas inseguro u obtengas respuestas negativas de tu institución, lo que siempre puedes hacer es intentar simular el sistema de combate de los juegos de Pokémon pero con tus propios personajes y presentarlo como tal. Significa que puedes explicar que vas a presentar una aplicación de las ideas detrás de cómo entiendes el sistema de combate y, para eso, vas a ilustrar el problema usando tus propias "criaturas".

Mand
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Es bastante simple: si no posee los derechos de autor de una obra, no puede reproducirla. Dado que usarlo en clase sería reproducción, no está permitido hacerlo bajo la ley de derechos de autor de los EE. UU.

La única excepción es el "uso justo" (bueno, hay otros, pero si se aplicaran probablemente lo sabrías). Está muy claramente definido y hay una gran cantidad de casos judiciales que cubren casos específicos. Debe leer detenidamente esta información y decidir por usted mismo (mejor aún, consulte a un abogado) si su trabajo es de uso justo o no. No podemos decidir por usted, e incluso si quisiéramos, no debemos brindar asesoramiento legal en este sitio.

Dicho esto, su caso no parece un uso justo. En términos muy generales, existe un uso justo para que no pueda abusar de los derechos de autor para evitar que la gente hable sobresu trabajo: no es una escapatoria mágica que le permite ignorar los derechos de autor cuando lo desee, simplemente porque lo está haciendo con "fines educativos". Sí, los titulares de los derechos de autor pueden evitar que utilices su trabajo, incluso si no estás obteniendo ningún ingreso; tal vez estén preocupados de que dañes su imagen, o de que harás que pierdan los derechos de autor, o creen que pueden obligarte a hacerlo. pague por ello: la razón es irrelevante, el punto es que la ley les da el derecho. Si este no fuera el caso, cada infractor comenzaría a afirmar que de alguna manera lo están haciendo con fines educativos y eludiría por completo el espíritu de la ley de derechos de autor (de hecho, en el pasado, los piratas de software solían reclamar sus grietas solo con "fines educativos" - No creo que haya funcionado demasiado bien, ya que la práctica no ha persistido,

Por cierto, Wikipedia tiene una sección sobre conceptos erróneos comunes que incluyen:

"Cualquier uso que parezca justo es uso justo".

"El uso no comercial siempre es justo".

Tenga en cuenta que ambas declaraciones son falsas.

Superbest
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tl; dr: No, no lo es.

La ley de derechos de autor no permite reproducir contenido para el que no tiene licencia . El uso justo podría salvar su tocino aquí. Probablemente no quieras confiar en eso. ¿Realmente desea correr el riesgo de ser demandado donde puede tratar de defender su trabajo como transformador y / o educativo, y hacer que el juez / jurado determine si la parte del trabajo que utilizó es proporcional a cuán transformador es su uso de el material con derechos de autor es? No quisiera apostar $ 50 por el resultado de ese caso. ¿Le gustaría apostar por daños legales de hasta $ 30,000 por trabajo en él?

Además de la ley de derechos de autor, también se enredaría con la ley de marcas registradas. El nombre de Pokémon y (muchos de) los Pokémon individuales son marcas registradas. El uso de esas marcas registradas también puede ser una infracción de la marca registrada.

Se sabe que Nintendo persigue activamente sus derechos de autor y marcas registradas. Ver por ejemplo http://arstechnica.com/tech-policy/2015/08/pokemons-copyright-lawyers-wipe-out-themed-pax-pre-party/

Resumiendo:

  • No tiene una licencia para este uso, por lo que, en principio, no puede hacerlo
  • Es posible que pueda escapar con una defensa de uso justo si es demandado
  • Además de posiblemente violar la ley de derechos de autor, también puede estar violando la ley de marcas registradas.
  • Nintendo es conocida por litigar activamente contra este tipo de uso
  • Probablemente no quieras estar en esta situación en absoluto
Martijn
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