Tomemos un juego antiguo a la vez popular pero abandonado: WorldRacing / HiOctane / Constructor / cualquier otro. Digamos que con un equipo quiero revitalizar dicho juego y llevarlo al año 2011 sin cambios importantes y luego trabajar para mejorarlo (por ejemplo, agregar multijugador). También es importante mantener el espíritu, los activos, la historia, la música del juego, por lo que básicamente el juego sigue siendo el mismo, pero mejora (por ejemplo, adaptando el juego de DOS a Win7).
Mis preguntas son de "¿Cómo se hace generalmente?" zona:
- ¿Cómo compro los derechos sobre el título y los activos del juego (gráficos, sonidos, música, historia). ¿Con quién contactar y qué opciones de compra son posibles? ¿Es posible obtener códigos fuente, documentos de diseño?
- ¿Cómo lidiar con varias plataformas? ¿Son los términos del contrato que dicen qué plataformas se pueden usar si hay varias?
- ¿Cómo tratar las localizaciones en otros idiomas? ¿Deben obtenerlas de otras compañías o pertenecen al editor principal?
- ¿Cuál podría ser el precio razonable para dichos juegos, por ejemplo?
- ¿Es posible perseguir a los propietarios para lanzar el juego como código abierto?
Recuerde que Heroes of Might and Magic era propiedad de New World Computing, pero más tarde cambió su propietario a Nival. Estoy interesado en ese tipo de proceso.
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Kromster dice que apoya a Mónica
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Respuestas:
Byte publicó un resumen de alto nivel de la situación de "abandonware" en 2001, que responde a muchas de estas preguntas. Sin embargo, se trata del caso en el que simplemente desea que la compañía vuelva a lanzar el software o lo publique en el dominio público. Si tiene la intención de licenciarlo y revenderlo, definitivamente necesitará un abogado para redactar un contrato para proteger sus derechos comerciales, en algún momento del proceso.
Para responder a sus consultas específicas:
Usted contacta a quien posee los derechos de autor. En realidad, esto puede ser muy difícil de rastrear en el caso de algunos juegos antiguos, y desafortunadamente, no hay una forma general de manejarlo. En algunos casos, el rastro de papel puede estar enterrado demasiado profundo y eres SOL. Por ejemplo, como se describe en el artículo Byte, los registros legales necesarios para transferir los derechos al catálogo de juegos de MECC aparentemente desaparecieron para siempre.
Son activos como cualquier otro. Para empezar, estos pueden haber sido propiedad de otra parte; pueden haber sido vendidos a una parte diferente durante la liquidación; pueden perderse para siempre.
Algunas cosas, como las marcas comerciales, ahora pueden ser propiedad de entidades completamente no relacionadas. Si realmente los están utilizando para sus negocios no relacionados, probablemente no pueda obtenerlos en absoluto.
Esto depende completamente de su habilidad de negociación. Desea convencer a los titulares actuales de que vale $ 0 para ellos, y que incluso $ 1 sería un gran movimiento de su parte para permitirle rehacer el juego en todas las plataformas.
Seguro. Las licencias de código abierto son licencias como cualquier otra. Si tiene los derechos, puede hacer lo que quiera.
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Has hecho muchas preguntas aquí, déjame elegir una de ellas.
La localización también es una de esas áreas donde podría gestionarse caso por caso.
La mayoría de las empresas con las que he trabajado tratan cualquier trabajo de localización proporcionado por el republicador (el editor local localizador) como un trabajo por contrato ligeramente limitado, lo que significa que el republicador probablemente tiene derechos exclusivos para la versión localizada mientras el acuerdo de republicación está vigente. Dicho esto, si adquiere los derechos de un producto, debe realizar la debida diligencia debida y tener sus expectativas incorporadas en el acuerdo.
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