¿Cómo se compran los derechos de un juego?

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Tomemos un juego antiguo a la vez popular pero abandonado: WorldRacing / HiOctane / Constructor / cualquier otro. Digamos que con un equipo quiero revitalizar dicho juego y llevarlo al año 2011 sin cambios importantes y luego trabajar para mejorarlo (por ejemplo, agregar multijugador). También es importante mantener el espíritu, los activos, la historia, la música del juego, por lo que básicamente el juego sigue siendo el mismo, pero mejora (por ejemplo, adaptando el juego de DOS a Win7).

Mis preguntas son de "¿Cómo se hace generalmente?" zona:

  • ¿Cómo compro los derechos sobre el título y los activos del juego (gráficos, sonidos, música, historia). ¿Con quién contactar y qué opciones de compra son posibles? ¿Es posible obtener códigos fuente, documentos de diseño?
  • ¿Cómo lidiar con varias plataformas? ¿Son los términos del contrato que dicen qué plataformas se pueden usar si hay varias?
  • ¿Cómo tratar las localizaciones en otros idiomas? ¿Deben obtenerlas de otras compañías o pertenecen al editor principal?
  • ¿Cuál podría ser el precio razonable para dichos juegos, por ejemplo?
  • ¿Es posible perseguir a los propietarios para lanzar el juego como código abierto?

Recuerde que Heroes of Might and Magic era propiedad de New World Computing, pero más tarde cambió su propietario a Nival. Estoy interesado en ese tipo de proceso.

Kromster dice que apoya a Mónica
fuente
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Le preguntas a tu abogado sobre cómo hacer un contrato, luego le preguntas a los propietarios del juego si están interesados ​​en vender, luego usas los conocimientos anteriores sobre los contratos para decirles cómo se organizarán las cosas.
Blub
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Para reformular: estoy preguntando cómo está hecho, qué opciones hay, posibilidades. Qué importante y qué no.
Kromster dice que apoya a Mónica el
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Los detalles de dichos contratos son algo sobre lo que necesitaría preguntarle a un abogado, y las opciones y posibilidades que existen dependen en gran medida del juego y quién posee actualmente qué.
thedaian
Si el titular de los derechos de autor pensó que era lo suficientemente valioso como para valer su tiempo (y los dólares de los abogados) para liberarlo en el futuro, probablemente ya lo estén comprando. A menos que invierta una tonelada de dinero por adelantado y básicamente asuma todo el riesgo.
Tetrad
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@Tetrad: Es decir, suponiendo que sepan que son dueños de los derechos, y suponiendo que la compañía está involucrada en el desarrollo del juego, por ejemplo, muchas corporaciones aleatorias financiaron cosas que condujeron al colapso en los años 80, probablemente todavía tengan los derechos, pero también Probablemente te importe tan poco que puedas agitar un par de cientos / mil bajo sus narices si realmente quieres que se lance

Respuestas:

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Byte publicó un resumen de alto nivel de la situación de "abandonware" en 2001, que responde a muchas de estas preguntas. Sin embargo, se trata del caso en el que simplemente desea que la compañía vuelva a lanzar el software o lo publique en el dominio público. Si tiene la intención de licenciarlo y revenderlo, definitivamente necesitará un abogado para redactar un contrato para proteger sus derechos comerciales, en algún momento del proceso.

Cómo hacerlo

No necesita ser abogado ni trabajar en un editor de software para darle nueva vida al software antiguo, cualquiera puede ayudarlo a que suceda. La parte más difícil a menudo es encontrar a la persona adecuada para preguntar. Si la compañía que publicó el software ha sido vendida, tendrá que averiguar quién lo compró: un poco de investigación en la Web es muy útil aquí.

Una vez que encuentre la compañía, es hora de acercarse a sus abogados. Llame a la oficina principal de la compañía y pregunte por el departamento legal, o escriba a la compañía. Es posible que la persona con la que hable no haya escuchado sobre el software al que se refiere, por lo que debe estar preparado para proporcionar tantos detalles como sea posible, incluido quién lo publicó, en qué año y para qué plataformas.

Además, sepa lo que quiere: solicitar una licencia para distribuir el software de forma gratuita en su sitio web puede ser razonable para muchos editores. O tal vez le gustaría que el editor publique el software en el dominio público, una opción que será desagradable para muchos editores que no están dispuestos a renunciar por completo a los derechos de su trabajo, sin importar la antigüedad. No espere una respuesta de inmediato, incluso una vez que encuentre una persona útil, puede tomar meses para que le den una respuesta.

Para responder a sus consultas específicas:

¿Con quién contactar y qué opciones de compra son posibles?

Usted contacta a quien posee los derechos de autor. En realidad, esto puede ser muy difícil de rastrear en el caso de algunos juegos antiguos, y desafortunadamente, no hay una forma general de manejarlo. En algunos casos, el rastro de papel puede estar enterrado demasiado profundo y eres SOL. Por ejemplo, como se describe en el artículo Byte, los registros legales necesarios para transferir los derechos al catálogo de juegos de MECC aparentemente desaparecieron para siempre.

¿Es posible obtener códigos fuente, documentos de diseño? ¿Cómo tratar las localizaciones en otros idiomas? ¿Deben obtenerlas de otras compañías o pertenecen al editor principal?

Son activos como cualquier otro. Para empezar, estos pueden haber sido propiedad de otra parte; pueden haber sido vendidos a una parte diferente durante la liquidación; pueden perderse para siempre.

Algunas cosas, como las marcas comerciales, ahora pueden ser propiedad de entidades completamente no relacionadas. Si realmente los están utilizando para sus negocios no relacionados, probablemente no pueda obtenerlos en absoluto.

¿Cómo lidiar con varias plataformas? ¿Son los términos del contrato que dicen qué plataformas se pueden usar si hay varias? ¿Cuál podría ser el precio razonable para dichos juegos, por ejemplo?

Esto depende completamente de su habilidad de negociación. Desea convencer a los titulares actuales de que vale $ 0 para ellos, y que incluso $ 1 sería un gran movimiento de su parte para permitirle rehacer el juego en todas las plataformas.

¿Es posible perseguir a los propietarios para lanzar el juego como código abierto?

Seguro. Las licencias de código abierto son licencias como cualquier otra. Si tiene los derechos, puede hacer lo que quiera.


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Dios mío, en realidad respondiste una pregunta legal . :) +10 (bueno, +1 de todos modos).
Cyclops
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Asesoramiento legal de una revista que tiene una década de antigüedad ... use un abogado actual en lo que respecta al contrato real =) Pero es un buen lugar para comenzar, seguro.
Patrick Hughes el
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Esta respuesta no es un consejo legal. No me refiero a que de una manera IANALTINLA-descargo de responsabilidad, me refiero a que no hay consejos sobre cuestiones de legalidad. Ese es el tipo de respuesta que deberíamos dar a las preguntas legales.
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Has hecho muchas preguntas aquí, déjame elegir una de ellas.

¿Cómo tratar las localizaciones en otros idiomas? ¿Deben obtenerlas de otras compañías o pertenecen al editor principal?

La localización también es una de esas áreas donde podría gestionarse caso por caso.

La mayoría de las empresas con las que he trabajado tratan cualquier trabajo de localización proporcionado por el republicador (el editor local localizador) como un trabajo por contrato ligeramente limitado, lo que significa que el republicador probablemente tiene derechos exclusivos para la versión localizada mientras el acuerdo de republicación está vigente. Dicho esto, si adquiere los derechos de un producto, debe realizar la debida diligencia debida y tener sus expectativas incorporadas en el acuerdo.

Lynn
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