Sé que los nombres de jugadores reales no pueden usarse en videojuegos a menos que la autorización (generalmente muy costosa) haya sido otorgada por los titulares de los derechos (jugadores, equipos, etc.)
como se explica aquí y aquí . Aquí hay una discusión sobre posibles fuentes que pueden consultarse para determinar si está infringiendo algún problema de derechos de autor, pero no dice nada específico sobre mi problema (al menos hasta donde yo lo entendí, dada mi poca comprensión y experiencia en el tema).
mi pregunta es muy simple : ¿hay alguna regla que determine la cantidad de diferencia (en caracteres, sonido, longitud, características fonológicas, lo que sea) desde un nombre real hasta un nombre ficticio (o falso) para que este último se considere realmente ¿falso?
Por ejemplo, si creé un videojuego de fútbol en el que hay un fuerte centrocampista ofensivo que tiene las características de Cristiano Ronaldo (con respecto a características, estadísticas, etc., no apariencia física), ¿cómo podría llamar a este jugador para evitar una infracción de derechos de autor?
Cristian Ronald? Cristo Romaldi? Christiano Ronnaldo?
hubo un lanzamiento famoso de ISS PRO (juego de fútbol) que empleó nombres falsos, aquí está la lista, que eran muy similares a los reales.
¿Existe una regla / ley específica que diga cuál es bueno y cuál no?
Respuestas:
No hay reglas específicas que gobiernen esto.
La decisión final la tomará un juez en un tribunal.
Pero no podrás llegar a ese punto.
Lo que es más probable que suceda es que el equipo legal de la FIFA le enviará una carta pidiéndole que haga lo que quiera (puede ir desde "cambiar los nombres" hasta "quitar su juego de las tiendas y darnos todo el dinero"). hecho a partir de él ', para' detener todas las actividades de creación de juegos ', etc.).
Pueden enviarle esa carta porque no tiene dinero para defenderse en el tribunal. Esto les habría costado solo 1000 $, pero será suficiente para asustarte. Las batallas legales pueden ser largas y extremadamente caras. Asumirán que no quieres seguir ese camino porque tienen más dinero que tú para demostrar que están equivocados.
En cualquier caso, puede costarle mucho dinero, ya sea en honorarios de abogados para defenderse en el tribunal, o en dinero que tendría que pagar como 'compensaciones'.
Crearía personajes originales y no me inspiraría en jugadores reales.
fuente
Si bien no tengo licencia para brindar asesoramiento legal, puedo señalar información importante sobre este tema para ayudarlo a tomar una decisión informada.
Primero, en cuanto a la cuestión de si ha habido demandas como esta antes, ha habido demandas similares . La demanda NCAA Athletes v EA viene a la mente:
http://www.usatoday.com/story/sports/college/2015/11/07/ncaa-college-ea-sports-lawsuit-payouts/75367410/
Los detalles son ligeramente diferentes, pero supongo que es seguro adivinar que EA tiene más recursos legales y financieros a su disposición que usted, y aún así perdieron alrededor de US $ 40 millones.
Puedo entender el impulso para hacer estadísticas y nombres y similares, pero no vale la pena. Haga un gran juego que se mantenga por sí mismo sin tener que apoyarse en personas reales en el deporte. Estarás mucho, mucho más seguro.
Puede buscar información sobre la prueba de Rogers que puede ser útil, aunque es más para derechos de autor y marca registrada (aunque los nombres personales pueden, aparentemente, ser parte de una marca registrada).
fuente
IANAL
¿Por qué atribuir la creación de nombres a un humano? Otra opción es hacer que los nombres se generen aleatoriamente a partir de una lista de nombres y apellidos. Si tiene una colisión (nombre, apellido, atributos físicos, posición), entonces es probable que sea una coincidencia y no sea intencional. Tendrá que verificar, pero la OMI lo hace menos peligroso.
Luego, si hay una queja, teóricamente podría eliminar el nombre o el apellido de la lista y no volverá a suceder.
Nota: La generación debe ser en vivo y diferente para cada jugador. No puedes simplemente tirar los dados y usar "Reggie Bush" con una semejanza similar porque eso es lo que surgió para ti .
Segunda nota: Esto puede requerir un diseño y pruebas adicionales del sistema / estadísticas, etc. para garantizar que las diferentes combinaciones funcionen, mientras que un sistema estático puede requerir menos pruebas a este respecto.
fuente
El asunto depende de un tribunal, lo más probable es que incluso múltiples tribunales si lanzas el juego en múltiples jurisdicciones.
En la práctica, no pasa nada, o recibirá una carta que le pedirá que cambie los nombres. La carta también amenazará con que tendrá que pagar las facturas de sus abogados si no cumple. La carta también puede solicitar un porcentaje de sus ganancias hasta el momento, y también puede solicitar una suma global, incluso si cumple con sus otras demandas. Puede recibir varias cartas, algunas de ellas son estafas y otras son reales.
Si persigue a famosos jugadores de fútbol americano / fútbol, es casi seguro que recibirá varias cartas de este tipo, porque hay varias organizaciones involucradas que toman muy en serio la protección de marcas registradas.
Si ignora las cartas y no le paga a un abogado para que lo represente en la corte, es muy probable que tenga que pagar daños y cubrir parte de los honorarios del abogado de la otra parte.
En resumen, si hace esto, terminará necesitando un abogado. Ahorra dinero hablando con el abogado ahora, en lugar de después de la liberación.
fuente
En casos como estos, la intención juega un papel en los juicios, y es obvio a partir de esta pregunta que su intención es retratar a las personas existentes dentro de su juego.
En otras palabras, podría cambiar mucho y podría no ser suficiente, ya que su deseo declarado es eludir la ley mientras se asegura de que sus clientes experimenten un juego construido alrededor de las personas existentes.
Como tal, le sugiero que abandone la idea de crear estadísticas y nombres que coincidan específicamente con las personas existentes, y en su lugar cree personajes desde cero. Documente a fondo el proceso que utiliza para generar personajes (aleatorizador con algunos ajustes de una persona con experiencia en el equilibrio del juego pero que no está familiarizado con los jugadores del deporte, por ejemplo) porque inevitablemente algunos de los personajes aleatorios parecerán copias de personas existentes. En otras palabras, incluso si evitas a propósito construir personajes que recuerden a las personas de los jugadores existentes, encontrarás que los humanos, siendo expertos en encontrar similitudes, harán tales conexiones de todos modos. Esto es bueno para su juego, pero significa que es posible que deba trabajar más para asegurarse de poder probar en la corte que su proceso excluye esa posibilidad.
Si tu juego no es comercializable sin personajes de la vida real, entonces deberías reconsiderar si seguirlo o no.
fuente
Usa nombres burlones. Entonces, al menos si lo demandarían, tendría la satisfacción de preguntar si realmente piensan que Cretino Ritardo hace que la gente piense en ellos.
fuente