¿Debes conocer problemas legales al lanzar un juego?

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Muy bien, algún día en el futuro le encantaría lanzar de forma independiente mi propio juego.

Mi pregunta es, ¿cuál es la cantidad mínima de familiaridad que necesito con la ley de derechos de autor, las patentes de software y otras formas de propiedad intelectual para protegerme a mí mismo y a la propiedad sin infringir accidentalmente la propiedad de otra compañía?

KlashnikovKid
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Respuestas:

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Bueno, hablemos de la propiedad intelectual, ya que es donde realmente parece que estás enfocado en este momento. Sin embargo, antes de continuar, solo quiero mencionar brevemente que también quieres asegurarte de que entiendes cuál es tu posición con respecto a otros aspectos de la ley, como impuestos (¿tienes que cobrar algún tipo de impuesto sobre las ventas? ¿Qué tipo de impuestos se aplican a tus ingresos del juego?).

También debe mencionarse que si no está seguro, siempre debe encontrar un buen abogado que se especialice en el campo. Los abogados pueden ser caros, pero no tanto como el mundo del daño que puede sufrir si comete un error.

Ahora, para las leyes sobre propiedad intelectual (que incluirían tanto el derecho de autor como la patente), es una buena idea familiarizarse bastante con él. Por un lado, no quieres robar accidentalmente el trabajo de otra persona. Por otra parte, no desea robar accidentalmente el trabajo de alguien que luego procederá a demandarlo: D.

Las leyes de derechos de autor son, creo, bastante sencillas. Básicamente, si no lo creó, no tiene ningún derecho para usarlo. La excepción, por supuesto, es cuando se le da permiso para usar algo. Hay algo llamado uso justo que, en ciertas circunstancias, permite que un trabajo protegido por derechos de autor se use cuando de otra manera se consideraría una infracción de derechos de autor, pero no hay una ley clara sobre esto, solo un conjunto de pautas que un tribunal puede usar en decidiendo un caso. Si está creando todo el juego usted mismo (o con un equipo) y no está intentando utilizar recursos que usted (o su equipo) no creó, debería estar de acuerdo con los derechos de autor en general.

Las patentes de software son más duras, especialmente con la forma en que están yendo las cosas ahora con todas estas compañías de alta tecnología que intentan comprar tantas patentes como puedan. Es importante tener en cuenta que algunas tecnologías utilizadas en la fabricación de juegos están o han sido patentadas en algún momento. Un ejemplo del que se habla con frecuencia es el algoritmo Marching Cubes. Básicamente, desea asegurarse de comprender las leyes de patentes de software con certeza, y asegurarse de hacer su investigación sobre qué patentes podrían estar relacionadas con lo que está haciendo. Por ejemplo, el formato de archivo de música común MP3 está patentado, y se supone que no debe hacer nada con MP3 en su software sin obtener una licencia para ello.

La otra cara de la preocupación es si va a infringir accidentalmente los derechos que otra persona tiene sobre su propiedad intelectual es protegerse. Lo bueno de los derechos de autor es que son automáticos (al menos en los EE. UU., No estoy seguro de otros lugares). Tan pronto como creas algo, eres el propietario de los derechos de autor. Poder demostrar que creaste algo antes de que alguien siempre pueda ayudar. Una forma de hacerlo es registrar los derechos de autor. Nuevamente, el registro no es necesario, pero puede ayudarlo a probar cuándo creó algo. Otra opción que he escuchado sería hacer algo como enviarte una carta sobre cómo creaste algo. Luego, déjalo sellado y de esa manera si llega el momento de defender tus derechos de autor,

Deben registrarse otras formas de propiedad intelectual, como marcas comerciales y patentes. Probablemente sea una buena idea tratar de obtener una marca registrada en el nombre de su juego, su nombre de marca si tiene uno, cosas así.

Una vez más, debo mencionar que lo más seguro es hablar con un abogado que se especialice o tenga experiencia en este campo. (La mayoría de los abogados no serán expertos en todos los aspectos de todas las leyes, ¡así que asegúrese de obtener uno que tenga la experiencia en estas leyes!)

DeM0nFiRe
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¡Gran respuesta! Estoy creando todos mis propios activos, así que estoy más preocupado por las patentes de software (tengo un par de libros de sombreadores que podría estar usando) y las marcas comerciales. (La reciente debacle sobre los "pergaminos" viene a la mente con Mojang y Bethesda.) Además, ni siquiera estaba pensando en impuestos todavía. Definitivamente estoy planeando conseguir un abogado si siento que tengo un producto comercializable.
KlashnikovKid
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Ahora, he estado pensando en algunos problemas similares, y si estás en los EE. UU., Podría valer la pena encontrar un Centro de Desarrollo de Pequeñas Empresas o una oficina de Administración de Pequeñas Empresas locales. Creo que su trabajo es básicamente ayudar a las personas y las pequeñas empresas a descubrir cosas como impuestos y leyes comerciales. Sin embargo, todavía no me he ido, así que no estoy seguro.
DeM0nFiRe
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El sobre sellado no es realmente una inversión segura, los tribunales no lo reconocen como evidencia confiable.
Tomás
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¡Gran respuesta! No olvides que necesitas dinero para defender tus propios derechos de autor. Las personas pueden infringir sus derechos de autor y salirse con la suya a menos que usted luche contra ellos. Además, incluso si crea su propio material y, por coincidencia, termina con algo similar al trabajo de otra persona, aún puede ser demandado. Los derechos de autor no lo protegen de tener que gastar dinero y tiempo para ir a los tribunales y luchar por sus derechos. Definitivamente haz tu investigación.
Sonido el