Estoy desarrollando un juego de magnate, y con la mayoría de los juegos en el "género", algunos de los juegos solo llevan tiempo. Ganar dinero, esperar que sucedan cosas, etc. Para juegos móviles (ios, android), ¿cómo puedo mantener esto entretenido? Sin hablar específicamente sobre mi juego, hay ciclos diarios / cosas que suceden en ciertos puntos (¿puedo ser más general? ...)
Hay diferentes posibilidades, y algunas que he visto tienen un botón de avance rápido o algo para no hacerlo aburrido. (Estoy hablando de un juego de magnate con un poco de cosas que hacer; no puedes estar constantemente ocupado como sim city o algo así). ¿Solo tengo notificaciones generadas en ciertos momentos para decirle al usuario que un "día ha terminado" o un "poder alcanzado"? ¿O eso sería demasiado molesto?
Estoy abierto a cualquier idea sobre cómo mantener a los usuarios interesados, pero realmente no es un juego que puedas jugar constantemente durante horas. No hay suficientes cosas para hacer, no requiere tanta microgestión.
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Respuestas:
Ser capaz de acelerar el tiempo es la solución más fácil / rápida para este problema.
Dicho esto, la mayor parte del disfrute de los juegos Tycoon proviene de la diversión de ver existir el mundo que has construido. Animaciones de objetos en el mundo, personas caminando, el sonido "cha-ching" del dinero que ingresa a su cuenta bancaria virtual, todas estas cosas se suman al factor "divertido" en un juego de magnate. Hay otros elementos que hacen que ciertos juegos de magnate sean más divertidos que otros, pero sin saber más sobre tu juego, es difícil dar consejos y saber qué sería aplicable y qué no.
Entonces, algunos pensamientos generales: un aspecto que le gusta a la gente con los juegos Tycoon es resolver un rompecabezas. Tener que diseñar caminos o carreteras para maximizar los patrones de tráfico para ser más eficientes, tener que averiguar dónde colocar un viaje o una estación de policía para obtener los mejores resultados, tener que crear redes de trenes demasiado complejas para transportar el 99% de los bienes. Agregue a esto que a algunas personas les gusta tener que lidiar con ciertos aspectos comerciales de los juegos de Tycoon, contratar y despedir trabajadores, capacitar a los trabajadores, establecer sus caminos, equilibrar un presupuesto, asegurarse de que los precios de las palomitas de maíz sean lo suficientemente altos como para obtener la mayor ganancia, pero no demasiado alto para que nadie compre ninguno, trabaje con fondos limitados para que sea un logro cuando construyen una montaña rusa masiva que cuesta $ 20,000 y tiene una calificación perfecta. Finalmente, desbloquear contenido, ver todo lo nuevo,
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No sé sobre esos ajustes de tiempo. El último juego de magnate que jugué fue GameDev Story, y fue básicamente algo que te dio secuencias de opciones, el tiempo de reacción no fue un factor, ni sería útil tener un avance rápido ya que tienes que tomar decisiones relevantes a menudo. Así que creo que esa es la magia: dar opciones relevantes, con frecuencia, y permitir al usuario aprender de los resultados. La suposición es que el usuario debe aprender a jugar y ganar el juego. Una vez que el usuario conoce el sistema, se supone que gana con> 50% de probabilidad. Cómo mantener el interés después de ese punto, esta es la pregunta más profunda ...
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