Desarrollo de juegos

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Cubos Marchando - ¿Legalidades?

Sé que este no es un sitio web "Es esto legal", pero como Marching Cubes es definitivamente un tema importante en el desarrollo del juego, y no se trata realmente de un gráfico / elemento específico, pasaría ... ¡Al punto! ¿Alguien sabe si Marching Cubes está permitido en un juego comercial? Si...

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¿Escalar mis archivos de pixel art al diseñarlos o al renderizar?

Si creo archivos de arte de píxeles que deben ampliarse en la pantalla más adelante, de modo que un solo píxel se convierta en un cuadro de 4 píxeles. ¿Debería crear mi pixel art con 2x2 píxeles o debería crearlo con 1x1 píxeles para poder escalarlo 1: 2 más adelante en XNA a 2x2 píxeles? Tiendo a...

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¿Motores de física 2D de cuerpo blando?

Hola, recientemente aprendí la biblioteca de gráficos SFML y me gustaría usar o hacer un sistema de física 2D de cuerpo no rígido para usar con ella. Tengo tres preguntas: La definición de cuerpo rígido en Box2d es Una porción de materia que es tan fuerte que la distancia entre dos pedazos de...

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Averiguar en qué mosaico aterrizó un clic del mouse

Estoy trabajando en un juego basado en una cuadrícula isométrica y tengo un problema al intentar vincular un clic del mouse del usuario a un mosaico. He podido dividir el problema en 2 partes: Encontrar un rectángulo que rodea un mosaico (que he podido hacer) Averiguando desde el rectángulo en...

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¿Puedo usar quaternions para controlar un helicóptero?

Estoy tratando de hacer una simulación simplificada de helicóptero (por el momento, es un cubo) en 3D y tengo algunos problemas con la rotación. Un helicóptero puede girar a lo largo de los tres ejes: girar sobre sí mismo utilizando la hélice trasera: rotación del eje y Incline hacia la izquierda...

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¿Cómo calcular la velocidad de caída y aceleración?

Estoy pensando en hacer un juego de aterrizaje, donde controlas una nave espacial y necesitas aterrizar sin estrellarte. ¿Cuál es una fórmula simple para calcular la velocidad de caída o la aceleración en relación con el tiempo de trabajo de los

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Física de mosaico con Farseer

Tengo un problema con el Motor de Física Farseer, donde en un entorno en mosaico, mi objeto a veces interactuará con las esquinas de otros objetos, incluso si se alinean perfectamente. He leído sobre personas que sugieren que calcules y crees un objeto más grande, usando Cuadrados de Marcha o...

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¿Modelo de C ++ cargando API?

Estoy buscando la API de carga de modelos C ++ más capaz. Hasta ahora he encontrado toneladas de pliegues, obj y otros cargadores de formatos de archivo. ¿Pero las bibliotecas que he encontrado tienden a cargar solo un tipo de modelo, y esto requiere que aprendas bastantes interfaces api? ¿Hay...